Hry

Fyzika cvaknutí za 6-7 Hoops, vysvětlená

Proč na délce tvého tažení záleží víc než na rychlosti v 6-7 Hoops a jak hra omezuje sílu tvého hodu, aby zůstal každý koš dosažitelný.

· 3 min čtení · od týmu 67

Zářící stopa teček táhnoucí se od ruky maskota směrem ke vzdálenému neonovému koši

Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu

Většina basketbalových cvakacích her fyziku předstírá. Táhneš, míč letí, a za oponou je to hlavně hod mincí oblečený do animace. 6-7 Hoops tohle nedělá. Pod kapotou je skutečný systém rychlosti a jeho pochopení z tebe udělá znatelně lepšího střelce.

Délka tažení, ne rychlost tažení

Když stiskneš míč a táhneš nahoru, hra měří vzdálenost mezi tím, kde jsi začal, a tím, kde jsi pustil. Ta vzdálenost se stane holou silou tvého hodu. Nezáleží jí, jak rychle se tvůj prst pohyboval, jen jak daleko cestoval, než jsi pustil.

Na tomhle záleží, protože spousta hráčů instinktivně cvakne rychle a krátce, jako by cvakali mincí. V 6-7 Hoops to vytvoří slabý, plandající hod. Lepší návyk je delší, promyšlené tažení, i když se to pod tvým palcem cítí pomaleji. Vzdálenost je tady síla, tečka.

Požadavek na směr nahoru

Hra zaregistruje hod jako hod jen pokud jsou splněny dvě podmínky: tažení musí urazit minimální vzdálenost a musí se pohybovat převážně nahoru, ne do strany nebo dolů. Cvakni do strany a nic se nestane, míč prostě sedí a čeká na skutečný pokus. Tohle zaskočí nové hráče, kteří se snaží hod „zakřivit" tažením příliš plocho diagonálně. Udrž pohyb dost svislý a hra tvůj záměr správně přečte.

Proč zůstává každý koš dosažitelný

Tady je ta chytrá část. Hra omezuje, jak rychle může tvůj hod letět, a taky vynucuje minimální rychlost. To znamená, že i skromné cvaknutí pořád urazí slušnou vzdálenost, a i tvé nejagresivnější tažení přes celou obrazovku nedokáže poslat míč letět nerealistickou, neovladatelnou rychlostí. Koš se může objevit daleko nebo blízko, ale systém síly hodu je postavený tak, aby ho dobře zamířené cvaknutí vždycky fyzicky dokázalo dosáhnout.

Prakticky to znamená, že síla je zřídkakdy tvůj omezující faktor. Směr a načasování jsou. Pokud pořád mineš, skoro nikdy to není proto, že tvé cvaknutí bylo „příliš slabé", je to proto, že úhel nebo čtení větru bylo mimo.

Gravitace, rotace a oblouk

Jakmile míč opustí tvou ruku, chová se jako skutečný hozený objekt. Gravitace ho táhne dolů, jak cestuje, což je důvod, proč naprosto ploché cvaknutí přeletí obruč místo aby propadlo dovnitř, a proč potřebuješ pořádný oblouk nahoru, abys ho dostal dolů skrz koš. Míč taky nabírá rotaci na základě boční složky tvého cvaknutí, což je hlavně kosmetické, ale dává ti vizuální čtení toho, kolik horizontálního tlaku jsi do hodu vložil. Kolébající se, rychle rotující míč obvykle znamená, že jsi táhl příliš do strany na hod, který jsi zamýšlel.

Čtení stopy míření

Zatímco táháš, hra kreslí slabou tečkovanou stopu promítající, kam by míč letěl, kdybys pustil právě teď. Tohle je jednoznačně nejužitečnější nástroj v celé hře a spousta hráčů se na něj vlastně nikdy nepodívá. Už zohledňuje gravitaci a aktuální vítr, takže pokud se stopa zakřivuje před obruč, potřebuješ víc délky v tažení, ne víc rychlosti. Pokud se zakřivuje za obruč, poleví.

Trénovací cvičení

Než se pustíš do skutečného běhu, stráv třicet sekund jen sledováním stopy míření bez pouštění. Táhni na různé délky a úhly a sleduj, jak se tečkovaná dráha mění. Jakmile budeš mít cit pro to, jak vypadá „přesně správná" stopa pro obruč ve střední vzdálenosti, začneš potápět swishe intuicí místo hádání.

Jakmile se cvaknutí cítí přirozeně, dalším dovedností je čtení měřiče větru, který posouvá tvůj oblouk mimo kurz uprostřed letu, což pokrýváme v našem průvodci čtením větru. Jdi tu teorii uvést do praxe, zahraj si 6-7 Hoops a podívej se, kolik cvaknutí zabere, než se oblouk začne cítit automatický. Máš tip, který v tomhle průvodci není? Podělej se o něj v chatu.

Více 67