Jak se dostat přesně na 67 v 6-7 Hoops
Dokonalé zakončení v 6-7 Hoops znamená, že se tvé skóre dostane přesně na 67. Tady je matematika a myšlení, jak to zvládnout.
· 3 min čtení · od týmu 67
Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu
Každá basketbalová arkádová hra odměňuje body. 6-7 Hoops odměňuje jedno konkrétní číslo, a to mění všechno na tom, jak bys měl myslet, zatímco hraješ. Nesnažíš se skórovat co nejvíc. Snažíš se skórovat přesně 67, ne víc, ne míň, než tvé sedmašedesátivteřinové hodiny dojdou na nulu.
Proč tady záleží na přesnosti
Skóruj cokoliv méně než 67, když dojde čas, a tvůj běh prostě skončí, body uložené, konec hry, nic navíc. Přejdi přes 67 o jediný bod a je to ještě horší: okamžitý propadák, tvůj běh skončí okamžitě bez ohledu na to, kolik času ti zbývalo. Ale dostaň svůj součet přesně na 67 a hra hodí na obrazovku oslavu „SIX SEVEN!" a přidá časový bonus k tvému finálnímu skóre podle toho, kolik sekund ti zbývalo. Přesnost není jen bezpečnější, je to jediná cesta k nejvyššímu možnému skóre.
Budování směrem k tomu číslu
Protože swish má hodnotu 3 a zásah obruče 2, každý koš posune tvůj běžící součet o jednu ze dvou hodnot. To znamená, že pozdě v běhu skutečné rozhodnutí není „mám střílet", je „který hod sedí do mezery mezi mým skóre a 67".
Řekněme, že sedíš na 62. Čistý swish tě posune na 65, pořád pod cílem, pořád bezpečné. Zásah obruče tě posune na 64. Obojí je v pořádku v tu chvíli, protože pořád máš prostor. Ale sedni na 65 a swish tě posune na 68, okamžitý propadák, zatímco zásah obruče tě dostane přesně na 67. V tom bodě musíš aktivně doufat v kontakt s obručí, ne se mu vyhýbat.
Počítání matematiky pozpátku
Trik, který používají špičkoví hráči, je počítat pozpátku od 67 místo pouhého sčítání dopředu. Před každým hodem spočítej, co zbývá: 67 minus tvé aktuální skóre. Pokud je ten zbytek 2, potřebuješ konkrétně zásah obruče a swish tě propadne. Pokud je 3, potřebuješ čistý swish a zásah obruče tě nechá o jeden pod cílem s hodinami pořád běžícími. Pokud je zbytek cokoliv větší než 3, můžeš bezpečně vzít kterýkoli typ hodu a pořád mít prostor se přizpůsobit později.
Malé zbytky jsou nebezpečná zóna
Zbytky 1 jsou nejkrutější místo ve hře. Neexistuje žádný jediný hod v hodnotě přesně 1 bodu, takže tu mezeru nemůžeš uzavřít normálním košem, funkčně můžeš jen minout naschvál tím, že už znovu nestřelíš... jenže hodinám je jedno, jak se cítíš, pořád běží, ať střílíš, nebo ne. Realisticky zbytek 1 obvykle znamená, že strop tvého běhu je uzamčený na tom, co už máš, pokud běh nejdřív neskončí kvůli hodinám. To je přesně důvod, proč plánování dopředu o hod nebo dva, ne jen reagování hod po hodu, odděluje silné běhy od propadlých.
Nespi na raných hodech
Noví hráči mají sklon střílet volně brzy v běhu a začnou počítat matematiku, až se přiblíží 67. Otoč ten návyk. Od svého úplně prvního hodu si drž hrubý pocit, jaké součty jsou dosažitelné čistými kombinacemi dvojek a trojek, a snaž se vyhnout tomu, aby ses zaparkoval na nešikovném čísle, jako je takové, které nechá jen zakončení se zbytkem 1. Trocha aritmetiky brzy zabrání spoustě lítosti při deseti sekundách na hodinách.
Odměna
Dostat se přesně na 67 je opravdu jeden z nejuspokojivějších momentů, jaké web nabízí: limetkový záblesk, text „SIX SEVEN!" a bonus připočtený přímo k tvému skóre za čas, který jsi ušetřil. Je to taky jediný způsob, jak smysluplně posunout své skóre za samotnou 67, protože bonus se přidává navrch.
Jakmile máš matematiku zvládnutou, samotný výběr hodu je vlastní dovednost, kterou plně rozebíráme v našem průvodci dvojkami versus trojkami. Připravený zkusit trefit to přesné číslo sám? Zahraj si 6-7 Hoops a začni počítat pozpátku od 67. Porovnej své nejtěsnější případy s dalšími hráči v chatu.

