Hry

Nejčastější chyby v 67 Rush

Malé návyky, které tiše ukončí jízdy v 67 Rush předčasně, a jednoduché opravy pro každý z nich.

· 3 min čtení · od týmu 67

Maskot klopýtá, jak škrábne zářící červenou klamnou ceduli s odletujícími jiskrami

Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu

Nikdo nehavaruje v 67 Rush proto, že by hra byla nefér. Silnice zachází se všemi stejně. Většina jízd skončí kvůli malému, opakovanému návyku, kterého si hráč ještě nevšiml. Tady jsou ty, které vídáme nejčastěji.

Chyba 1: Reagování na ceduli, ne na pruh

Noví hráči sledují ceduli nejblíž sobě a rozhodnou se na poslední chvíli. V době, kdy je cedule čitelná zblízka, je to často už pozdě na bezpečný přesun, obzvlášť jakmile se rychlost silnice zvýší. Cedule jsou vidět od chvíle, kdy se objeví na obzoru. Rozhodni se tehdy, ne později.

Chyba 2: Parkování ve špatném pruhu po zásahu

Cítí se přirozeně zůstat na místě po sebrání 67. Ale pokud se další cedule objeví na opačné straně, právě sis dal nejdelší možnou cestu přes silnici. Stahuj se zpátky do prostředního pruhu, kdykoli nic naléhavého nepřichází. Je to nejlevnější pojistka ve hře.

Chyba 3: Honění úplně každé 67

67 v pruhu, který nedokážeš bezpečně dosáhnout, nejsou body zdarma, je to past. Honba za ní obvykle znamená projet skrz špatné číslo, abys se tam dostal. Minutá 67 tě stojí combo. Nabouraná klamná cedule tě stojí combo a život. Když je volba mezi minutím a pravděpodobnou bouračkou, vezmi si minutí pokaždé.

Chyba 4: Zacházení s bouračkou jako s koncem soustředění

Po bouračce je combo už pryč a život už utracený, ale spousta hráčů mentálně odejde na další ceduli nebo dvě, naštvaní z toho, co se právě stalo. Silnici je jedno na tvou frustraci. Úplně další cedule je přesně stejně důležitá jako ta před bouračkou.

Chyba 5: Ignorování zvuku

Každá sebraná 67 přehraje tón, který stoupá s tvým combem. Minuti jednu a výška klesne dolů. Hráči, kteří hru ztiší, zahazují druhý kanál informací, který ti dovolí ucítit rozbité combo dřív, než ho stihnou zachytit oči. Zapnutý zvuk je vylepšení zdarma.

Chyba 6: Přehnané používání skoku

Skok vypadá skvěle a mechanicky nedělá nic. Někteří hráči skáčou jako stresovou reakci uprostřed jízdy, což promarní pohyb ruky přesně ve chvíli, kdy by obě ruce měly být věnované rozhodnutím o pruhu. Šetři skok na oslavu po skončení jízdy, ne během ní.

Chyba 7: Hraní za bodem soustředění

Reakční rychlost klesá, čím déle sezení pokračuje. Hráč, který dře patnáct minut v kuse, je obvykle pomalejší než ten samý hráč na své první jízdě dne. Pokud tvé poslední tři jízdy všechny skončily hůř než ta před nimi, není to smůla, je to únava. Zastav se, nadechni se, vrať se později.

Chyba 8: Nepřizpůsobení se svému zařízení

Hraní rychlé hry na pruhy ve stísněném okně prohlížeče nebo na výšku na malé obrazovce ztěžuje čtení každé cedule brzy. Pokud to tvé zařízení podporuje, větší obrazovka nebo orientace na šířku ti dá víc času na varování u úplně každé cedule.

Oprava jedné chyby najednou

Nesnaž se opravit všech osm v jedné jízdě. Vyber si tu, která zní nejvíc jako ty, odehraj pět jízd soustředěných na nic jiného, pak přejdi na další. Malé, promyšlené opravy porazí vágní předsevzetí „hrát líp".

Jakmile jsou základy čisté, článek 10 tipů na vyšší skóre je přirozeným dalším krokem.

Připravený otestovat se proti vlastním špatným návykům? Zahraj si 67 Rush a podívej se, která chyba se objeví první. Přines výsledky do chatu.

Více 67