Hry

Mistrovství přepínání pruhů v 67 Rush

Jak tři pruhy skutečně reagují na tvůj vstup v 67 Rush a proč způsob, jakým se pohybuješ, záleží stejně jako to, kam se pohybuješ.

· 3 min čtení · od týmu 67

Maskot uprostřed kroku prudce přeskakuje mezi třemi zářícími značkami pruhů na neonové dálnici

Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu

Každý se pravidlo 67 Rush naučí za prvních deset sekund. Dostaň se do pruhu každé 67, drž se mimo pruh čehokoliv jiného. Co trvá déle naučit se je, že jak měníš pruhy mění celý pocit z jízdy, a většina hráčů o tom nikdy nepřemýšlí.

Dva zcela odlišné způsoby pohybu

Na klávesnici tě levá a pravá šipka (nebo A a D) posunou přesně o jeden pruh najednou. Stiskni pravou dvakrát a přejdeš z levého pruhu do pravého pruhu přes prostřední. Je to přesné, je to předvídatelné a nikdy to nepřestřelí.

Na telefonu, tabletu nebo s myší funguje hra jinak. Obrazovka je rozdělená na tři zóny, levá třetina, prostřední třetina, pravá třetina, a klepnutí (nebo kliknutí) na zónu tě pošle přímo do toho pruhu. Klepni na úplně pravou stranu, zatímco stojíš v levém pruhu, a skočíš přímo do pravého pruhu jedním pohybem, bez zastávky uprostřed.

To není maličkost. Znamená to, že hráči na dotykovém ovládání a na klávesnici hrají mírně odlišnou pohybovou hru, a vědět, na kterém jsi ty, mění tvou strategii.

Proč je prostřední pruh odrazovým můstkem

Ať používáš jakýkoliv vstup, prostřední pruh je nejefektivnější místo pro nečinnost. Ze středu jsi vždy nejvýš jeden stisk klávesy nebo jedno klepnutí od kteréhokoliv okraje. Zaparkuj na okrajích a cedule ve vzdáleném pruhu tě stojí dvojnásobek vstupu a dvojnásobek času.

Hráči na dotyku mají další důvod milovat prostředek: klepnutí na kteroukoliv stranu je jediný, okamžitý skok. Hráči na klávesnici dostávají opačnou lekci, protože dva stisky trvají dva snímky reakčního času, takže právě prostřední pozice je to, co drží oba okraje dosažitelné v jednom tepu.

Skok nedělá nic, a to je v pořádku

Mezerník, šipka nahoru nebo určité tlačítko donutí maskota skočit. Vypadá to skvěle s animací běhu a zvukovým signálem. Nemění to nic na kolizích ani bodování. Spousta hráčů skáče ze zvyku nebo z nadšení uprostřed comba. Jen to nenech nahradit skutečné rozhodnutí o pruhu, když se blíží cedule.

Čtení před reagováním

Mistrovství přepínání pruhů není o rychlejších prstech, je o dřívějších rozhodnutích. Cedule jsou vidět od chvíle, kdy vzniknou na obzoru, dlouho předtím, než jsou dost blízko na to, aby záležely. Hráči, kteří vypadají na streamu klidně, nereagují na ceduli přímo před sebou, už se pohnuli, když byla cedule jen tečkou.

Praktický návyk: vyber si cílový pruh ve chvíli, kdy se objeví nová cedule, ne až je v půlce silnice. Než je blízko, tvým úkolem je jen provedení, ne rozhodování.

Přizpůsobení tvého vstupu tvým návykům

  • Pokud hraješ na klávesnici, mysli v jednotlivých krocích. Plánuj svou trasu pruh po pruhu místo snahy přeskočit dva pruhy najednou.
  • Pokud hraješ na dotyku, mysli v zónách. Čisté klepnutí na správnou třetinu porazí zběsilé přejetí prstem pokaždé.
  • Pokud přepínáš mezi zařízeními, počítej s jednou nebo dvěma jízdami na přizpůsobení. Svalová paměť pro jeden vstup se nepřenáší dokonale na druhý.

Malá technika, velký rozdíl ve skóre

Nic z tohoto nenahrazuje základy pokryté v průvodci combem, kde žijí skutečné body. Ale dva hráči se stejnými reflexy a odlišnými návyky pohybu nedosáhnou stejného skóre. Ten, kdo bere pohyb jako systém, ne jako panické tlačítko, udrží řetěz naživu déle.

Vyzkoušej to hned teď. Zahraj si 67 Rush a jednu jízdu nevěnuj pozornost ničemu jinému než přepínání pruhů. Pak nám přijď říct, jak to šlo, do chatu.

Více 67