Hry

67 Rush na mobilu vs klávesnice, co vyhraje

Dotyk, myš i klávesnice v 67 Rush fungují, ale nehrají se stejně. Tady je, jak se každý styl ovládání skutečně chová.

· 3 min čtení · od týmu 67

Rozdělená neonová dálnice s maskotem natahujícím se k zářící ikoně telefonu na jedné straně a ikoně klávesnice na druhé

Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu

67 Rush je jedno, na čem ji hraješ. Telefon, tablet, notebook, stolní počítač, všechno funguje. Ale „všechno funguje" není totéž co „všechno se cítí stejně", a znát ten rozdíl ti může ušetřit skutečný čas na reakcích.

Klávesnice: přesná, jeden pruh po druhém

Na klávesnici tě levá a pravá šipka, nebo A a D, posunou přesně o jeden pruh na stisk. Chceš přejít z levého pruhu do pravého, stiskneš pravou dvakrát. Není šance to přestřelit a každý vstup udělá přesně to, co čekáš.

Kompromis je rychlost pokrytí. Přejít dva pruhy vyžaduje dva samostatné stisky klávesy a dva stisky trvají dva samostatné okamžiky reakčního času. Když je silnice na plnou rychlost, ta mezera záleží.

Dotyk a myš: založené na zónách, okamžité skoky

Na dotykové obrazovce nebo s myší je herní plocha rozdělená na tři neviditelné zóny, zhruba levá třetina, prostřední třetina a pravá třetina obrazovky. Klepnutí nebo kliknutí na zónu tě pošle přímo do toho pruhu, i kdyby byl dva pruhy od místa, kde právě jsi. Stůj v levém pruhu a klepni na úplně pravou stranu obrazovky, a jsi v pravém pruhu okamžitě, bez zastávky uprostřed.

To dělá dotyk a myš skutečně rychlejšími pro dlouhé skoky. Cenou je přesnost. Pokud tvé klepnutí dopadne blízko hranice zóny, obzvlášť na malé obrazovce telefonu, můžeš skončit o pruh vedle, kam jsi vlastně chtěl.

Přejetí prstem jako střední cesta

Přejetí prstem po obrazovce tě taky posune mezi pruhy, dává hráčům na dotyku pohyb, který se cítí blíž krokové logice klávesnice a přitom zůstává založený na obrazovce. Je to dobrá volba, pokud ti klepání na zóny na malé obrazovce přijde náchylné k chybám.

Co bys měl skutečně používat

  • Pokud už hraješ na klávesnici, zůstaň u ní. Logika jeden pruh na stisk odměňuje hráče, kteří plánují svou trasu dva cedule dopředu místo reagování v okamžiku.
  • Pokud jsi na telefonu, orientace na šířku se skutečným, promyšleným klepnutím doprostřed každé zóny porazí rychlé, ledabylé klepnutí u okrajů pokaždé.
  • Pokud máš na výběr a chceš nejvyšší strop, dotyk a myš ti dají nejrychlejší možnou změnu pruhu při skoku o dva pruhy, ale jen pokud je tvůj cíl čistý. Nejisté klepnutí tě stojí víc, než by kdy stál pomalý stisk klávesy.

Skok je univerzální a nepodstatný

Ať používáš jakýkoliv vstup, mezerník, šipka nahoru, nebo odpovídající dotykový vstup donutí maskota skočit. Je to všude stejná kosmetická animace a nemění to nic na tom, co chytíš nebo do čeho nabouráš. Nenech si výběr schématu ovládání odvést pozornost od skutečného pravidla: buď v pruhu každé 67 a nikde jinde.

Vyzkoušet obojí stojí za deset minut

Pokud jsi nikdy nezkusil 67 Rush na jiném zařízení, než na jaké jsi zvyklý, stojí to za krátké sezení. Hráči, kteří hráli jen na telefonu, jsou často překvapení, jak promyšlená je hra na klávesnici, a hráči na klávesnici jsou často překvapení, jak rychle dokáže čisté klepnutí pokrýt dva pruhy. Tvůj nejlepší vstup je ten, který odpovídá tomu, jak rád plánuje tvůj mozek, ne ten, který zní pokročileji.

Pro celý přehled pravidel a bodování před přepnutím zařízení se podívej na jak hrát 67 Rush.

Vyzkoušej obojí. Zahraj si 67 Rush na tom, co máš zrovna v ruce, pak to dnes později zkus na jiném typu zařízení. Pohádej se o tom, které je lepší, v chatu.

Více 67