Hry

Křivka rychlosti 67 Rush vysvětlená

Proč se 67 Rush zpočátku cítí pomalá a později brutální, a přesný bod, kde se hra přestane zrychlovat a začne místo toho testovat soustředění.

· 3 min čtení · od týmu 67

Maskot sprintuje rozmazanými neonovými čarami rychlosti, zatímco kolem po obou stranách míjejí věže města

Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu

Prvních pět sekund jízdy v 67 Rush se cítí skoro líně. Cedule se snáší po silnici, máš čas přemýšlet, možná dokonce skočíš pro zábavu. Pak, bez jakéhokoliv oznámení, je hra jiná bestie. Tady je, co se skutečně děje pod kapotou.

Dva knoflíky, otáčející se společně

67 Rush zvyšuje obtížnost úpravou dvou věcí najednou a dělá to nepřetržitě, ne po stupňovaných úrovních.

  • Rychlost silnice. Jak rychle cedule cestují od obzoru do tvého pruhu.
  • Rychlost vznikání. Jak často se objeví nová cedule.

Obě začínají jemně. Obě rostou, čím déle jízda trvá. Není tam žádná obrazovka „úroveň 2" a žádný boss fight, jen silnice, která se tiše stává o něco méně shovívavou každou sekundu, kterou přežiješ.

Kde se náběh skutečně zastaví

Tady je část, na kterou skoro nikdo nepřijde sám intuicí: náběh nepokračuje navěky. Rychlost silnice i rychlost vznikání rostou zhruba první minutu jízdy, a pak narazí na svůj strop a zůstanou tam. Po tomhle bodě hra mechanicky netěžkne. Je přesně tak rychlá, jak kdy bude.

Na tomhle záleží, protože to přerámuje, co dlouhá jízda skutečně je. Přežít první minutu je o přizpůsobení se zrychlování. Přežít za ni je čisté soustředění, protože silnice na tebe nehodí nic nového, bude ti prostě pokládat stejnou otázku rychleji, než na ni tvá trpělivost chce odpovídat.

Proč se počáteční hra cítí zavádějící

Protože je křivka plynulá, ne stupňovaná, tvůj mozek si sotva všimne prvních pár nárůstů. Přesně proto začátečníci havarují kolem dvaceti až třiceti sekund: postavili si své načasování kolem počátečního tempa a nikdy se nepřizpůsobili. Silnice neudělala skok, jejich okno na reakci se pod nimi prostě tiše zmenšilo.

Hraní s křivkou místo proti ní

  • Nezamykej si rytmus brzy. Ať se ti první desetinku sekund rozestupy zdají jakkoliv pohodlné, do třicetivteřinové značky se budou cítit nebezpečně pomalu. Počítej s tím a zůstaň uvolněný.
  • Bereš minutovou značku jako kontrolní bod. Pokud jsi ještě naživu, když se náběh vyrovná, přežil jsi nejtěžší období přizpůsobení celé jízdy. Všechno po ní je o konzistenci, ne o nových reflexech.
  • Používej okrajová světla jako svůj rychloměr. Limetková světla táhnoucí se podél okrajů silnice se pohybují stejným tempem jako všechno ostatní. Když se rozmažou do pruhů místo zřetelných bloků, jsi blízko maximální rychlosti nebo na ní.

Na plošině se skutečně dělá skóre

Spousta hráčů předpokládá, že žebříčku vládnou lidé, kteří reagují rychleji na těžší hru. Většinou mu vládnou lidé, kteří přestali panikařit, jakmile se křivka vyrovnala. Jakmile rychlost a míra vznikání přestanou růst, dlouhý řetěz comba je otázkou zůstat v klidu a číst pruhy brzy, ne přereagovat neustále zrychlující silnici.

Pokud chceš matematiku za tím, proč má klidný řetěz mnohem větší hodnotu než nervózní, průvodce combem rozebírá přesně, jak ho násobič odměňuje.

Zkus tu plošinu ucítit sám

Příští jízdu se nesnaž porazit své skóre. Jen se snaž všimnout si přesného momentu, kdy se silnice přestane zrychlovat. Většina hráčů to dokáže vycítit, jakmile ví, že to má hledat, a jakmile to ucítíš, celá druhá polovina jízdy je mnohem míň děsivá.

Zahraj si 67 Rush a hledej tu plošinu, pak řekni chatu, jak daleko jsi ji našel.

Více 67