Hry

Tipy na hlasitostní skóre v Say 67: jak křičet pro maximum bodů

Jak funguje hlasitostní polovina bodovacího vzorce Say 67 a praktické tipy na její maximalizaci, aniž bys zničil svůj reakční čas

· 3 min čtení · od týmu 67

Vysoký sloupcový měřič zářící limetkově a purpurově vedle maskota uprostřed výkřiku s vlnami zvuku vyzařujícími ven

Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu

Každý bod, který v Say 67 vyděláš, pochází ze dvou smíchaných ingrediencí: jak rychle jsi zareagoval a jak hlasitě jsi křičel. Reakce dostává veškerou pozornost, protože se cítí jako „skutečná" dovednost, ale hlasitost má na papíře stejnou hodnotu, a většina hráčů nechává body zdarma na stole tím, že křičí ledabyle místo chytře.

Co měřič skutečně měří

Ten řádek sloupců dole na obrazovce, limetkový na jedné straně stavějící se k ikoně mikrofonu, purpurový a oranžový vyplňující druhou stranu, je živý odečet aktuální hlasitosti tvého mikrofonu. Naplňuje se v reálném čase, jak jsi hlasitější, a je to stejný signál, který hra používá k obodování tvého výkřiku ve chvíli, kdy řekneš „šest sedm" na skutečnou 67.

Měřič se resetuje každé kolo. Neexistuje žádný trik „rozehřát mikrofon", který by se přenášel, každý výkřik se posuzuje čerstvě proti tvému kalibrovanému šumu pokoje od úplného začátku sezení.

Hlasité porazí tiché, ale načasování pořád vyhrává

Tady je část, kterou lidé mají obráceně: hlasitost má strop. Za jistou hlasitost už křičení ještě víc tvrdě nepřidá víc bodů, už jsi dosáhl stropu na téhle polovině vzorce. Reakční čas naopak odměňuje čím dál víc, čím rychlejší jsi, až do poslední chvíle. Takže hlasitý, ale mírně pozdní výkřik může skutečně dát horší skóre než tišší výkřik, který přistane ve chvíli, kdy se číslo objeví.

Vítězný tah není „ječet, jak jen fyzicky dokážeš". Je to „zavázat se ke skutečně hlasitému, ostrému výkřiku v přesné chvíli, kdy rozpoznáš 67", ne o půl sekundy později, jakmile to dožene tvůj mozek.

Praktická technika

Pár věcí, které skutečně pomůžou, jakmile jsi odehrál hrstku kol:

  • Křič z hrudi, ne z hrdla. Ostré, plné „šest sedm" se projeví hlasitěji s menší námahou než zaječené, a budeš to dělat desítkykrát za běh.
  • Drž telefon nebo mikrofon v konzistentní vzdálenosti. Pohyb blíž mezi výkřiky vyvede z míry to, jak se stejná hlasitost hlasu čte hře.
  • Netestuj si výkřiky šeptem přímo vedle mikrofonu během kalibrace, protože to zkreslí tvůj tichý základ a může to způsobit, že se normální hluk pokoje později špatně přečte jako zásah.
  • Resetuj svou pozici mezi koly. Shrbený nad stolem, tvůj hlas se projektuje dolů místo do mikrofonu, a všimneš si tišších odečtů za stejné úsilí.

Na pokoji záleží víc, než si myslíš

Say 67 se kalibruje na tvůj konkrétní pokoj během té jedné sekundy ticha předtím, než začneš. Vykobercovaná tichá ložnice ti dá velmi nízký základ šumu, což znamená, že i mírný výkřik se zaregistruje jako velký skok v hlasitosti. Hlučná kuchyně nebo pokoj s hrající hudbou nastaví vyšší základ, a budeš potřebovat skutečně víc hlasitosti, abys překonal stejný relativní práh.

Pokud honíš vážné hlasitostní skóre, hraj někde v tichu. Není to podvádění, je to doslova to, jak je navržený kalibrační krok, aby fungoval, férové hlasitostní skóre je vždy relativní k základu tvého vlastního pokoje, ne k nějakému pevnému univerzálnímu číslu decibelů.

Combo interaguje s hlasitostí taky

Pamatuj, že obě poloviny tvého skóre, reakce a hlasitost, se po sečtení vynásobí tvou aktuální sérií comba. Velký hlasitý zásah na comba x1 je v pořádku. Přesně ten samý zásah na comba x5 má pětkrát vyšší hodnotu. Takže nejcennější cíl není „jeden dokonalý výkřik", je to dlouhá nepřerušená série pevných, včas hlasitých zásahů, která udrží ten násobič na maximu co nejdéle.

Jakmile máš hlasitost vyladěnou, spoj ji s ostřejším načasováním pomocí našeho průvodce tréninkem reakčního času. Pak jdi oboje vyzkoušet. Zahraj si Say 67 a zkontroluj své nejhlasitější procento na obrazovce výsledků, nebo si vyměň tipy s dalšími hlasitými hráči v chatu.

Více 67