Hry

Nejběžnější způsoby, jak hráči ztrácí život v 67 Simon

Opakující se chyby, které stojí hráče životy v Six Seven Simon, od zmatku barev po uspěchaná klepnutí při vysoké rychlosti.

· 3 min čtení · od týmu 67

Maskot 67 klopýtá pozpátku ze skateboardové rampy s mávajícíma rukama poblíž červené ikony bliknutí

Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu

Sleduj dost lidí hrát Six Seven Simon a chyby začnou vypadat míň náhodně, než se zdá napoprvé. Stejná hrstka klopýtnutí se objevuje znovu a znovu, zhruba ve stejných bodech běhu, zhruba ze stejných důvodů. Vědět o nich předem je jeden z nejlevnějších způsobů, jak se vyhnout ztrátě života, kterou jsi nemusel ztratit.

Zaměnění šest a tlesknutí

Šest a tlesknutí sdílí stejnou limetkovou záři na desce, což z nich dělá jednoznačně nejběžnější dvojici k zaměnění pod tlakem. Rozdíl je úplně ve tvaru ruky, otevřená dlaň pro šest, zavřená pěst pro tlesknutí, ne v barvě. Hráči, kteří čtou desku podle barvy nejdřív a tvaru až potom, jsou ti, kteří tuhle dvojici nejspíš zpackají, obzvlášť jakmile bliknutí začnou přicházet dost rychle, že sotva zbývá moment na zaznamenání detailu.

Oprava je jednoduchá k vyslovení a vyžaduje trénink k opravdovému uvedení do praxe: donuť se všímat si otevřené versus zavřené na úplně každém bliknutí, ne jen barvy stékající po podložce.

Ztráta počítání uprostřed sekvence

Jakmile sekvence dosáhne osmi nebo devíti gest, je překvapivě snadné ztratit přehled o tom, přesně na kterém kroku jsi během fáze opakování, obzvlášť po jakémkoli malém zaváhání. Hra sice ukazuje běžící počítadlo tvé pozice v sekvenci, ale spousta hráčů je soustředěná úplně na samotné podložky a nikdy na něj nemrkne. Kontrola toho počítadla nestojí skoro nic a zabrání velmi vyhnutelnému klopýtnutí, klepnutí na správné gesto, ale na špatném místě v pořadí.

Spěchání ve chvíli, kdy se sekvence prodlouží

Existuje psychologická past, která se spustí, jakmile se sekvence protáhne přes deset nebo tak nějak gest: samotná délka se cítí zastrašující a hráči zrychlí svá klepnutí skoro obranně, jako by rychlejší pohyb nějak udělal dlouhou sekvenci míň zastrašující. Dělá to opak. Uspěchaná klepnutí jsou přesně tam, kde se vybavování rozpadá, protože prováděš rychleji, než skutečně potvrzuješ každé gesto v paměti. Dlouhé sekvence si zaslouží stejné stabilní tempo jako krátké, ne rychlejší.

Sledování místo kódování

Jemná chyba, která v tu chvíli nevypadá jako chyba: pasivně sledovat sekvenci problikávat, aniž bys udělal cokoliv aktivního, abys si ji zapamatoval, a pak během fáze opakování zjistit, že máš jen mlhavý dojem místo jasné vzpomínky. Tohle má sklon se stávat na bězích, kde je hráč trochu roztržitý nebo unavený, a obvykle se to projeví ztrátou života na sekvenci znatelně kratší než ty, které se dřív ve stejném sezení lehce zvládly.

Panikaření po prvním minutí

Ztráta prvního života běhu a pak spěch s opakováním z frustrace je jeden z vyhnutelnějších způsobů, jak ztratit druhý život hned po prvním. Hra přehraje přesně tu samou sekvenci, kterou jsi právě minul, což je vlastně užitečná informace, ne trest. Hráči, kteří s tím opakováním zacházejí klidně, používajíce ho konkrétně k trefení té části, která je poprvé zaškobrtla, se zotaví mnohem častěji než hráči, kteří přes to proklepou rychle, jen aby se dostali zpátky k rostoucí části sekvence.

Ignorování zvukových signálů

Každé blikající gesto přichází s vlastním zvukem. Většina hráčů se soustředí úplně na vizuální stránku a nikdy se vůbec neopře o audio, což zahodí opravdu užitečný záložní kanál, obzvlášť užitečný v tom zlomku sekundy hned po bliknutí, kdy vizuální dozvuk už vybledl, ale zvuk je pořád čerstvý v paměti.

Proměnění klopýtnutí v informaci

Žádná z těchhle chyb není ve skutečnosti o nedostatku dovednosti. Jsou o konkrétních, pojmenovatelných návycích, které se snadno opraví, jakmile víš, na co dávat pozor. Hráči, kteří se zlepšují nejrychleji, jsou obvykle ti, kteří dávají pozor na to, které z těchhle klopýtnutí se jim konkrétně opakuje, místo aby brali každou ztrátu života jako stejnou obecnou smůlu.

Zvědavý, které z těchhle klopýtnutí tě skutečně stojí kola? Zahraj si Six Seven Simon a dávej pozornost přesně tomu, jak se stane tvá další ztráta života. Pro paměťovou stránku opravy těchhle návyků si přečti náš průvodce paměťovými technikami, nebo nám v chatu řekni své nejopakovanější klopýtnutí.

Více 67