Jak hrát 67 Simon: sleduj rukavice, opakuj sekvenci
Kompletní pravidla Six Seven Simon, paměťové hry s rukavicemi, kde opakuješ šest, sedm, obě ruce a tlesknutí v pořadí.
· 3 min čtení · od týmu 67
Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu
Každá dobrá paměťová hra má jeden úkol: ukázat ti něco, pak to vzít pryč a zjistit, jestli jsi skutečně dával pozor. Six Seven Simon dělá tenhle úkol s párem rukavic, čtyřmi gesty a sekvencí, která jen roste.
Pokud jsi na tohle nikdy nesáhl, tady je všechno, co potřebuješ vědět před svým prvním kolem.
Čtyři pohyby
Na desce jsou přesně čtyři podložky, a každá se mapuje na gesto postavené přímo z memu ruky „šest sedm":
- Šest, zvednutá levá ruka.
- Sedm, zvednutá pravá ruka.
- Šest sedm, obě ruce zvednuté společně.
- Tlesknutí, obě ruce zavřené.
To je celý slovník hry. Žádný skrytý pátý pohyb, žádné tajné combo, jen ty čtyři gesta opakovaná v rostoucích sekvencích.
Fáze sledování, pak tvá řada
Každé kolo se rozdělí na dvě čisté části. Nejdřív hra vstoupí do fáze sledování a rukavice ti rozsvítí sekvenci, jedno gesto najednou, každé s vlastním malým tónem. Během téhle části neděláš nic kromě dávání pozor.
Jakmile poslední gesto sekvence odehraje, obrazovka se přepne na tvou řadu. Teď jsou stejné čtyři podložky živé, a musíš je poklepat zpátky přesně v pořadí, jaké jsi právě sledoval. Malé počítadlo ti ukáže přesně, kde v sekvenci jsi, takže vždy víš, kolik klepnutí zbývá.
Jeden život, tři životy
Dostaneš tři životy na běh. Minutí gesto tě stojí jeden, pak hra přehraje tu samou sekvenci od začátku, takže dostaneš další pokus na přesně to kolo, na kterém jsi selhal. Minutí na posledním životě a běh tam skončí, žádné opakování.
Na téhle struktuře záleží. Znamená to, že rané klopýtnutí není smrtelné, ale taky není zadarmo. Ztráta života resetuje tvou pozici uvnitř kola, takže pořád musíš dokázat, že zvládneš celou sekvenci čistě, než zase naroste.
Sekvence nikdy nepřestane růst
Trefit kolo a hra tě neposune jen do nového, vezme tvou přesnou sekvenci, přidá na konec jedno nové náhodné gesto a ukáže ti celou věc znovu od začátku. Kolo dvě jsou dva pohyby. Kolo tři jsou tři pohyby. Kolem desátého kola sleduješ a pak opakuješ deset gest za sebou, a mezery mezi bliknutími se stahují, čím déle sekvence trvá.
Tohle je celý motor hry. Neexistují žádné samostatné úrovně nebo nové mechaniky odemčené později. Jen ta stejná čtyři gesta, hromadící se jedno po druhém, tak dlouho, dokud je tvá paměť dokáže udržet.
Tvé skóre jsou dokončená kola
Když nakonec mineš na posledním životě, hra ti ukáže, kolik kol jsi skutečně zvládl. To číslo, dokončená kola, je tvé skóre. Porovná se proti tvému osobnímu rekordu, uloženému lokálně, takže ho můžeš příště zase honit, a může se odeslat na žebříček zemí spolu s tvou vlajkou.
Neexistuje žádný částečný kredit za sekvenci, kterou jsi skoro dokončil. Pokud v kole trefíš čtyři z pěti gest, než ztratíš poslední život, tvé skóre odráží poslední kolo, které jsi plně dokončil, ne to, na kterém jsi byl uprostřed pokusu.
Pár upřímných prvních dojmů
Noví hráči obvykle proletí prvními čtyřmi nebo pěti koly bez velkého přemýšlení, pak narazí na zeď někde kolem kola sedm nebo osm, kdy se sekvence přestane pohodlně vejít do krátkodobé paměti. Ta zeď je normální. Je taky přesně tam, kde hra začne být zajímavá, protože odtud dál potřebuješ skutečnou strategii místo pouhého sledování a doufání.
Do strategie se pořádně pustíme v pozdějších příspěvcích, ale krátká verze pro tvé první sezení: říkej si gesta nahlas nebo v hlavě, jak problikávají, místo pouhého sledování. Proměnění vizuálního bliknutí ve slovo v tvé paměti drží mnohem líp než samotný obraz.
Připravený zjistit, jak daleko tvá paměť skutečně sahá? Zahraj si Six Seven Simon hned teď a sleduj svou první sekvenci rozsvítit se. Porovnej své nejlepší kolo s hráči po celém světě na žebříčku, nebo hoď své vysoké skóre do chatu na domovské stránce a podívej se, kdo ho dokáže porazit.

