Hry

Jak proměnit 67 Simon ve skupinovou hru s kamarády

Jednoduchá domácí pravidla na hraní Six Seven Simon ve skupině, posílání zařízení a porovnávání dokončených kol.

· 3 min čtení · od týmu 67

Maskot 67 podává zářící telefon ukazující desku Simon kamarádovi na lavičce ve skateparku

Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu

Six Seven Simon je postavená jako zážitek pro jednu osobu, jednu obrazovku: sleduješ sekvenci, opakuješ ji, tvá kola se počítají. Ale nic nebrání skupině kamarádů proměnit tu samou jednohráčovou smyčku ve skutečnou skupinovou soutěž. Stačí telefon, pár poctivých domácích pravidel a někdo ochotný vést skóre na papíře. Tady je, jak to spustit.

Základní formát posílání zařízení

Nejjednodušší verze nepotřebuje žádné nastavování. Jedna osoba odehraje celý běh Six Seven Simon, dokud jí nedojdou životy, jejich počet dokončených kol se zapíše, pak se telefon pošle dalšímu hráči, který začne svůj vlastní čerstvý běh. Opakuj, dokud každý neměl svou řadu, pak porovnej čísla. Kdo zvládl nejvíc kol, vyhrává sezení.

Tohle funguje, protože hra už ti na konci každého běhu dá čisté, porovnatelné číslo, dokončená kola, takže není žádná nejednoznačnost o tom, kdo byl lepší. Žádná rozhodnutí nejsou potřeba.

Nejlepší ze tří, aby se vyhladily špatné běhy

Jednotlivý běh může dopadnout špatně z důvodů, které nemají nic společného s dovedností, zpackané první klepnutí, rozptýlení ve špatnou chvíli. Pokud chceš férovější skupinový výsledek, odehraj nejlepší ze tří běhů na osobu místo jednoho, a použij nejlepší jednotlivý výsledek každého hráče ze tří pokusů. Tohle odměňuje konzistenci a dovednost nad jedním šťastným nebo nešťastným během, a taky to prostě znamená víc celkového herního času pro každého ve skupině.

Nastavení domácí sázky

Některé skupiny mají rády trochu tlaku spojeného s výsledkem. Protože Six Seven Simon nemá žádné vestavěné sázení nebo vklady, cokoliv připojíš, je celé na tvé skupině: poražený koupí další kolo svačin, poražený vybere další hru, kterou všichni hrají, nebo prostě poražený to musí přiznat nahlas. Drž to lehké. Samotná hra už tlačí paměť každého na její limit, to napětí nepotřebuje moc pomoci.

Sledování jeden druhého při hraní

Součást toho, co dělá tenhle formát zábavným osobně, je, že každý ostatní se dívá na běh, který neovládá. Sledování gest někoho jiného problikávat a pak jejich klepnutí na špatnou podložku pod tlakem je opravdu zábavné, a taky tě to naučí něco užitečné: začneš si všímat vzorců v tom, jak se sekvence budují a jak rychle se bliknutí zrychlují, což může zostřit tvůj vlastní další pokus.

Porovnávání proti žebříčku zemí, ne jen mezi sebou

Jakmile tvá skupina vyřeší vlastní právo se vychloubat, čeká větší srovnání. Každé odeslané skóre se taky počítá do celkového součtu tvé země na globálním žebříčku, takže silné skupinové sezení není jen o porážce kamarádů, je to taky malý příspěvek k postavení tvé země. Zkontrolujte spolu žebříček po sezení a podívejte se, kam vaše nejlepší kola přistanou proti širšímu poli.

Udrž pravidla poctivá

Jedno pravidlo, které stojí za striktní vynucení v jakékoli skupinové verzi: žádné napovídání uprostřed sekvence. Sledovat kamaráda zápolit se sekvencí a šeptat mu další gesto poráží celý smysl paměťové hry, a udělá to výsledné skóre bezvýznamné. Nech každý běh stát sám za sebe, ušetři si analýzu a tipy na po skončení běhu.

Rychlá struktura sezení, která funguje

Pro skupinu čtyř nebo víc je čistá struktura: každý hráč dostane jeden celý běh, zapiš si jeho dokončená kola, projdi kolo přes všechny jednou, pak udělej druhé kolo pro srovnání nejlepší ze dvou. Zabere to snad patnáct minut celkem a produkuje jasného vítěze, aniž by se o tom kdokoliv musel hádat.

Připravený dát dohromady svou skupinu? Zahraj si Six Seven Simon a pošlete si zařízení kolem na vlastní sezení. Přines nejvyšší skóre své skupiny do chatu a podívej se, jak si stojí proti dalším hráčům, nebo zkontroluj žebříček, abys viděl, které země právě teď dominují.

Více 67