Hry

Dosažení kola 20 v 67 Simon: co se skutečně mění

Co kolo 20 v Six Seven Simon skutečně vyžaduje, od rychlosti po paměťovou zátěž, a jak se na běh tam připravit.

· 3 min čtení · od týmu 67

Maskot 67 sprintuje mezi rozmazanými zářícími podložkami se stopami pohybu táhnoucími se za ním

Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu

Většina hráčů si dokáže projít prvních deset kol Six Seven Simon bez větších potíží. Dostat se na kolo dvacet je úplně jiná konverzace. V tu chvíli si nejen pamatuješ delší seznam, pamatuješ si ho, zatímco se hra pod tebou aktivně zrychluje. Tady je přesně, co se mění a jak se na to připravit.

Sekvence je teď opravdu dlouhá

Do kola dvacet sleduješ, a pak opakuješ, sekvenci dvaceti gest. To je pětkrát delší než sekvence kola čtyři, která se cítila snadno na tvém prvním sezení. Žádná paměťová technika neudělá dvacet holých jednotlivých gest pohodlnými k udržení, což je přesně důvod, proč tady technika záleží víc než kdekoliv jinde ve hře. Pokud sis ještě nevybudoval návyk rozdělovat gesta do malých párů nebo je vyslovovat nahlas, jak problikávají, kolo dvacet není místo, kde by ses to měl začít učit od nuly pod tlakem.

Bliknutí jsou znatelně rychlejší

Mezera mezi problikáváním každého gesta se zmenšuje, jak sekvence roste, až po spodní hranici, kde už se nemůže víc stáhnout. Do chvíle, kdy sekvence dosáhne dvaceti gest, je ta mezera už blízko svého minima, takže celá fáze sledování běží skutečně rychle. Nemáš luxus pomalého, promyšleného bliknutí pro gesto číslo osmnáct, jaký jsi měl pro gesto číslo dva. Všechno odtud dál hraje blízko nejrychlejšímu tempu hry.

Životy se cítí vzácnější

Pořád máš jen tři životy, stejně jako na kole jedna. Ale klopýtnutí na kole dvacet tě stojí celé přehrání sekvence dvaceti gest, ne dvou gest. To je mnohem větší daň na tvou pozornost a trpělivost. Prakticky to znamená, že hodnota opatrné hry nad rychlou hrou prudce stoupá, čím hlouběji se dostaneš. Uspěchané, ledabylé klepnutí, které by tě nestálo nic na kole tři, tě může stát několik minut zotavování na kole dvacet.

Tvá strategie se musí posunout

Rané kola odměňují instinkt. Kolo dvacet odměňuje strukturu. Pár úprav, které mají sklon konkrétně pomoct v tomhle stádiu:

  • Opři se víc do chunkingu gest do párů místo snahy je sledovat jednotlivě, protože holé sledování prostě nedokáže udržet tempo se sekvencí tak dlouhou.
  • Věř svému prvnímu přečtení gesta místo přehodnocování uprostřed klepnutí, protože váhání tě při téhle rychlosti stojí čas, který nemáš.
  • Ber ztracený život na kole dvacet jako užitečnou informaci, ne katastrofu. Přehrání je tvá nejlepší šance skutečně prostudovat sekvenci podruhé, klidněji než poprvé.

Co tě naučí ztracený život na kole dvacet

Když mineš a hra přehraje tu samou sekvenci dvaceti gest, dostaneš něco, co jsi neměl napoprvé: částečnou obeznámenost. Už znáš většinu sekvence, takže tohle přehrání je tvá šance zamknout tu konkrétní část, která tě opravdu zaškobrtla, místo abys sledoval celou věc znovu čerstvě. Hráči, kteří berou tohle přehrání jako trénink zdarma, místo čisté frustrace, mají sklon prolomit kolo dvacet rychleji než hráči, kteří to jen zkoušejí hrubou silou na čistý instinkt.

Je kolo dvacet skutečně ta zeď?

Pro spoustu hráčů ano. Je to zhruba bod, kde délka sekvence, rychlost a zmenšující se rezerva na chybu se všechny naskládají najednou. Dostat se za ni obvykle není o jednom triku, je o kombinaci několika už zvládnutých najednou, chunking, slovní pojmenovávání a klidnější rytmus klepání. Pokud jsi zatím používal jen jednu z nich, kolo dvacet je přesně tam, kde přidání druhé má sklon se vyplatit.

Myslíš si, že jsi připravený zjistit, kde leží tvá vlastní zeď? Zahraj si Six Seven Simon a podívej se, jak daleko za kolo dvacet dokážeš postoupit. Zkontroluj aktuální nejvyšší skóre na žebříčku, abys viděl, čeho dosahují nejlepší hráči, a pokud tě kolo dvacet pokoří prvních pár krát, to je normální, řekni nám o tom v chatu.

Více 67