Hry

67 Stack: mobilní klepnutí vs klávesnice, co vyhraje?

Porovnání klepání na obrazovku proti stisknutí mezerníku nebo enteru v 67 Stack, abys zjistil, který vstup ti skutečně dá lepší načasování.

· 3 min čtení · od týmu 67

Maskot 67 rozdělený mezi klepnutí na obrazovku telefonu a zářící mezerník klávesnice, oba pouštějící kostky

Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu

67 Stack ti dá přesně dva způsoby hraní. Klepni na obrazovku prstem, nebo stiskni mezerník nebo enter na klávesnici. Obojí dělá identickou věc, pustí aktuální kostku ve chvíli, kdy je použiješ. Ale pokud jsi hrál oběma způsoby, pravděpodobně sis všiml, že pocit je opravdu odlišný. Tady je upřímný rozbor kompromisů.

Co každý vstup skutečně dělá

Na telefonu nebo tabletu se klepnutí kdekoli na herní obrazovce počítá jako tvůj vstup pokládky. Není potřeba trefit konkrétní tlačítko, celá herní plocha je tvůj spouštěč. Na stolním počítači nebo notebooku hra poslouchá mezerník nebo klávesu enter, oba fungují identicky, a normální klik vůbec není potřeba.

Protože podkladová mechanika je identická oběma způsoby, tohle se opravdu scvrkává na reakční rychlost, svalovou obeznámenost a jak tvé konkrétní zařízení zachází se vstupem, ne na to, že by jedna verze měla tajné extra funkce.

Argument pro klávesnici

Fyzický stisk klávesy má velmi krátkou, velmi konzistentní dráhu pohybu. Tvůj prst se sotva musí hnout, aby spustil stisk, a hmatový klik ti dá okamžitou fyzickou odezvu ve chvíli, kdy se vstup zaregistruje. Pro hráče honící snímkově dokonalé načasování při vysokých rychlostech věže se tenhle kratší, předvídatelnější pohyb může promítnout do trochu konzistentnějších klepnutí přes dlouhé sezení, obzvlášť ve srovnání s klepnutím na dotykovou obrazovku, které záleží přesně na tom, kde a jak pevně tvůj prst přistane.

Hraní na klávesnici má taky sklon snížit únavu ruky přes velmi dlouhé běhy. Opakované klepání na skleněnou obrazovku po několik minut v kuse je jiný druh fyzické námahy než klepání na pružinovou klávesu, a někteří hráči si všímají, že jejich přesnost se pozdě v dlouhých sezeních na mobilu posouvá čistě z únavy prstu, ne že by se skutečně zhoršovala dovednost načasování.

Argument pro mobilní klepání

Hraní na dotykové obrazovce má vlastní skutečnou výhodu: tvé oči a tvůj bod vstupu mohou být skoro na stejném místě. Klepeš přímo na obrazovce nebo blízko ní, kde se děje akce, místo dívání se na obrazovku, zatímco tvá ruka ovládá samostatnou klávesnici stranou. Pro hráče, kteří se hodně spoléhají na vizuální sledování klouzající kostky až do momentu klepnutí, udržení pozornosti a ruky ve stejné fyzické zóně může skutečně zkrátit mezeru mezi viděním správného okamžiku a jednáním na základě něj.

Mobil taky prostě vyhrává na pohodlnosti. Rychlý běh na věž mezi hodinami nebo o přestávce nevyžaduje sezení u stolu, a 67 Stack byl jasně postavený s tímhle druhem rychlého hraní na mysli.

Opravdu to nemění pravidla

Ať používáš jakýkoli vstup, přesně stejná mechanika platí pod kapotou. Kontrola překrytí, okno dokonalé pokládky, krátký buffer po vzniku každé kostky předtím, než se tvůj vstup počítá, nic z toho se nemění na základě tvého zařízení. Takže přepnutí platforem neopraví špatný návyk. Pokud je tvé načasování na mobilu nekonzistentní, oprava je trénování samotného načasování, ne předpoklad, že klávesnice to magicky vyřeší, a naopak.

Náš upřímný názor

Pokud už máš silnou preferenci a dostáváš dobré běhy, drž se jí, není tady žádná skrytá výhoda nechaná na stole. Pokud jsi nerozhodnutý, zkus hrstku běhů na obojím. Dávej pozor ne na své finální skóre v izolaci, ale na to, jak konzistentně se cítí tvá míra dokonalých pokládek přes celé sezení, to je skutečný signál toho, který vstup sedí tvým rukám.

Vyzkoušej oboje a rozhodni se sám. Zahraj si 67 Stack na čemkoliv, co máš zrovna před sebou, a řekni dalším hráčům, který vstup preferuješ, v chatu na domovské stránce. Ať už si vybereš cokoliv, náš průvodce dokonalým načasováním pokládky platí přesně stejně v obou případech.

Více 67