Hry

Neoficiální mytologie věže 67 Stack

Hravý pohled na příběh za tím, proč maskot 67 pořád staví kostky 6 a 7 do věže proti neonovému panoramatu.

· 3 min čtení · od týmu 67

Maskot 67 hrdě stojí na vrcholu obrovské dokončené věže zářících kostek 6 a 7 proti neonovému panoramatu

Six seven! Nejen si to přečti: Hrát 67 Připojit se do chatu

Žádná hra ve skutečnosti nepotřebuje předehru, aby byla zábavná, a 67 Stack ti ji nedává ve filmečku nebo úvodním textu. Ale pokud jsi strávil dost pozdních večerů klepáním kostek na místo pod tím neonovým panoramatem, začneš si všímat detailů, které naznačují něco, a upřímně, vymýšlení zbytku příběhu je polovina zábavy. Ber tohle jako neoficiální, zcela komunitou vymyšlenou mytologii věže.

Proč konkrétně 6 a 7

Věž není postavená z náhodných čísel. Úplně každá kostka se čistě střídá mezi 6 a 7, navěky, a pokud jsi strávil nějaký čas kolem širšího fenoménu 67, už víš, že ta dvě čísla nesou vlastní kulturní váhu sama o sobě. Věž, v tomhle čtení, není jen hromada kostek. Je to číslo 67 znovu postavené kus po kuse, znovu a znovu, vyšší při každém pokusu, jako by celý smysl hry bylo dokázat, že meme dokáže unést váhu, doslova.

Maskot jako stavitel, ne hráč

Podívej se pozorně, jak je maskot umístěný během běhu. Nehází kostkou kolem ani nic nechytá, stojí u základny, sluchátka nasazená, rukavice nasazené, sleduje věž stoupat nad sebou. Tohle zarámování záleží. Maskot čte míň jako hratelná postava přímo ovládající kostky a víc jako stavbyvedoucí dohlížející na stavbu, která se děje skoro sama od sebe, s tebou jako skutečnou rukou vedoucí každou pokládku odněkud mimo záběr. Věž patří vám oběma.

Panorama, které nikdy tak úplně nedokončí

Za každou věží je to stejné neonové panorama, táhnoucí se pod trvalým západem slunce, který se ve skutečnosti nikdy nezapadne. Dává to celé scéně podivnou, zavěšenou kvalitu, jako by se svět kolem věže záměrně pozastavil, aby sledoval, jak se tenhle pokus děje. V dramatičtějších podáních komunity je panorama zbytek internetu, a každá nová výška věže je další výstřel vypálený do probíhající konverzace o 67, viditelný pro každého tam venku.

Timber jako rituál, ne selhání

Když věž nakonec spadne, hra prostě řekne „Timber", jednoduše a skoro vesele o tom, žádná dramatická obrazovka konce hry, žádný truchlivý hudební akcent. To zarámování něco dělá, ať už záměrně, nebo ne. Zachází se skácenou věží míň jako s prohrou a víc jako s přirozeným, očekávaným koncem stavby, stejně jako dřevorubec křičí timber ne proto, že se něco pokazilo, ale protože strom měl vždycky nakonec spadnout. Každá věž padne. Jediná skutečná otázka, kterou se hra ptá, je, jak vysoko ji dostaneš nejdřív.

Proč na padajících kusech záleží pro příběh

Kusy, které se useřežou během nedokonalých pokládek, nezmizí, viditelně se skácí kolem věže a mimo záběr. Čteno velkoryse, ty padající kusy jsou cena za stavbu čehokoliv vůbec, fyzický důkaz každého nedokonalého rozhodnutí ponechaný rozptýlený u základny, jakmile běh skončí. Věž obklopená spoustou sutin pořád stála, jen stála s jizvami. To se cítí jako docela poctivý způsob, jak obecně reprezentovat pokrok, ne jen ve hře na skládání.

Nic z tohohle není oficiální, a to je na tom zábava

Aby bylo jasno, hra ti nic z tohohle nikdy přímo neřekne, není žádný dokument mytologie, žádný filmeček, žádný vypravěč. Tohle je celé příběh, který hráči navrstvili navrch na jednoduchou, návykovou klepací mechaniku, a to je přesně ten druh věci, ke které dobrá arkádová hra zve. Mechanika je skutečná. Význam je na tobě si postavit.

Jdi si postavit vlastní kapitolu příběhu věže. Zahraj si 67 Stack a podívej se, jak vysoko dojde tvá verze, pak se podělej o svou vlastní teorii o mytologii v chatu na domovské stránce. Chceš místo mytologie technické vysvětlení? Náš průvodce jak hrát pokrývá skutečnou mechaniku.

Více 67