To-tommelfinger-teknikken til 67 Tap, gjort ordentligt
Sådan holder du din telefon, placerer dine tommelfingre og undgår krampe mens du spiller 67 Tap for alvor
· 4 min. læsning · af 67-teamet
Six seven! Læs det ikke bare: Spil 67 Deltag i chatten
Alle ved at to tommelfingre slår én finger i 67 Tap. Færre ved hvordan man faktisk holder telefonen så det er sandt, i stedet for bare at maske løs og håbe.
Hvorfor knappen belønner to hænder
Kig på hvad der sker på skærmen når du tapper: den ene hånd går op mens den anden kommer ned, og de to bytter hvert eneste tryk. Det er ikke bare en animation, det er et hint. Spillet er bygget omkring en vekslende rytme, og en enkelt finger kan kun nogensinde lave halvdelen af den bevægelse ad gangen. To tommelfingre, én på hver side af skærmen, betyder at den ene altid nulstiller mens den anden lander.
Grebet der faktisk virker
Hold telefonen liggende, lavt i dine hænder, med dine håndflader viklet om de nederste kanter i stedet for siderne. Knappen sidder groft sagt i den midterste-nedre del af skærmen i liggende format, hvilket er præcis der en afslappet tommelfinger naturligt hviler. Opdager du at du strækker eller kruller din tommelfinger i en vinkel for at nå den, er dit greb forkert allerede før du er begyndt at tappe.
At veksle, ikke dobbelttappe
Instinktet når du bliver ophidset, er at tappe med begge tommelfingre samtidig. Modstå det. Motoren bekymrer sig om det samlede antal tryk der lander over tid, ikke om par, så to tommelfingre der rammer sammen er ikke hurtigere end én tommelfinger der tapper to gange, det er præcis lige så hurtigt og dobbelt så trættende. Den faktiske gevinst fra to tommelfingre kommer fra veksling: venstre, højre, venstre, højre, så hver tommelfinger får en lille hvile mens den anden arbejder.
Almindelige fejl
- At tappe for hårdt. Knappen behøver ikke kraft, den behøver kontakt. Et let, hurtigt tryk slår et tungt, bevidst et hver gang.
- At låse dit håndled. Er dit håndled stift, kommer al bevægelsen fra dit tommelfingerled, som bliver træt hurtigt. Lad dit håndled flyde en smule så hele hånden deler arbejdet.
- At holde telefonen for højt. Skal dine tommelfingre nå op, kæmper du mod tyngdekraften ved hvert tryk. Lavere greb, kortere afstand, flere tryk.
- At glemme at trække vejret. Lyder fjollet, folk holder oprigtigt vejret under et sprint. Lad være.
Når én finger faktisk er fint
Ikke hver session er et konkurrencepræget sprint. Tilføjer du bare et par 67'ere til dit lands total mellem timer, er én finger helt fint, der er ingen straf for et langsommere tempo uden for et sprint. Gem to-tommelfinger-formen til når du faktisk jagter et tal, hvad enten det er din egen bedste eller dit lands gab på topscore-listen.
Tastaturspillere, I er ikke glemt
Er du på en computer, gælder samme vekslingsprincip for mellemrumstasten: to fingre der skiftes slår én finger der tromler alene, af samme grund. Knappen er ligeglad med hvilken enhed der sendte trykket, kun at en person gjorde.
Kend tidspunktet for at stoppe
To tommelfingre der bevæger sig hurtigt i 67 sekunder er fint. To tommelfingre der bevæger sig hurtigt i en time i træk er hvordan folk giver sig selv en øm tommelfinger over en joke. Knappen vil stadig være der om ti minutter. Hvil, kom så tilbage.
At tilpasse sig mindre og større telefoner
En kompakt telefon placerer knappen godt inden for rækkevidde af begge tommelfingre uanset hvordan du holder den, men en større telefon kan tvinge den ene tommelfinger til at strække sig længere end den anden hvis du ikke er forsigtig med at centrere dit greb. Flyt dine hænder en smule mod hvilken side der føles som om den arbejder hårdere, i stedet for at acceptere en ujævn rækkevidde for hele sprintet. Et par sekunders justering af dit greb før du starter, slår at kæmpe mod en akavet vinkel i alle 67 sekunder.
Negle, covers og skærmbeskyttere
Lange negle ændrer hvordan et tryk faktisk registreres, siden kontaktpunktet flytter sig fra puden på din tommelfinger til spidsen, hvilket er mindre præcist og mere trættende over et langt sprint. Et tykt cover eller en mat skærmbeskytter kan også tilføje en anelse friktion der forstyrrer folk vant til en bar glasskærm. Intet af dette ødelægger spillet, men føles din sprintscore pludselig dårligere end normalt, tjek om noget fysisk har ændret sig før du antager din teknik er blevet dårligere.
Få dit greb rigtigt og gå bevis det. Tap 67 med to tommelfingre på den måde det var ment at blive spillet, eller kig ind i chatten for at diskutere gribestile med folk der har stærke meninger om dette.


