Die Zwei-Daumen-Technik für 67 Tap, richtig gemacht
Wie du dein Handy hältst, deine Daumen positionierst und Krämpfe vermeidest, wenn du 67 Tap wirklich ernsthaft spielst
· 4 Min. Lesezeit · vom 67 Team
Six seven! Nicht nur lesen: 67 spielen Chat beitreten
Jeder weiß, dass zwei Daumen bei 67 Tap einen Finger schlagen. Weniger Leute wissen, wie man das Handy tatsächlich hält, damit das stimmt, statt nur wild draufzuhauen und zu hoffen.
Warum der Button zwei Hände belohnt
Schau dir an, was auf dem Bildschirm passiert, wenn du tippst: eine Hand geht hoch, während die andere runtergeht, und die beiden tauschen bei jedem einzelnen Tap. Das ist nicht nur eine Animation, es ist ein Hinweis. Das Spiel ist um einen wechselnden Rhythmus herum gebaut, und ein einzelner Finger kann immer nur die Hälfte dieser Bewegung machen. Zwei Daumen, einer auf jeder Seite des Bildschirms, bedeuten, dass immer einer sich zurücksetzt, während der andere landet.
Der Griff, der wirklich funktioniert
Halt das Handy im Querformat, tief in deinen Händen, mit den Handflächen um die unteren Kanten statt um die Seiten. Der Button sitzt im Querformat ungefähr im mittleren unteren Bereich des Bildschirms, genau dort, wo ein entspannter Daumen natürlich ruht. Wenn du dich dabei ertappst, deinen Daumen im Winkel zu strecken oder zu krümmen, um ihn zu erreichen, ist dein Griff schon falsch, bevor du überhaupt angefangen hast zu tippen.
Abwechseln, nicht doppelt tippen
Der Instinkt, wenn du aufgeregt wirst, ist, mit beiden Daumen gleichzeitig zu tippen. Widersteh dem. Die Engine kümmert sich um die gesamten Taps, die über die Zeit landen, nicht um Paare, also ist es nicht schneller, wenn zwei Daumen gleichzeitig zuschlagen, als wenn ein Daumen zweimal tippt, es ist genauso schnell und doppelt so anstrengend. Der eigentliche Gewinn von zwei Daumen kommt vom Abwechseln: links, rechts, links, rechts, sodass jeder Daumen eine winzige Pause bekommt, während der andere arbeitet.
Häufige Fehler
- Zu hart tippen. Der Button braucht keine Kraft, er braucht Kontakt. Ein leichter, schneller Tap schlägt jedes Mal einen schweren, bedächtigen.
- Das Handgelenk versteifen. Wenn dein Handgelenk starr ist, kommt die ganze Bewegung aus dem Daumengelenk, was schnell ermüdet. Lass dein Handgelenk leicht schweben, damit die ganze Hand die Arbeit teilt.
- Das Handy zu hoch halten. Wenn deine Daumen nach oben greifen müssen, kämpfst du bei jedem Tap gegen die Schwerkraft. Tieferer Griff, kürzere Reisedistanz, mehr Taps.
- Vergessen zu atmen. Klingt albern, aber Leute halten während eines Sprints wirklich die Luft an. Tu das nicht.
Wann ein Finger völlig okay ist
Nicht jede Session ist ein kompetitiver Sprint. Wenn du zwischen den Unterrichtsstunden nur ein paar 67er zur Summe deines Landes hinzufügst, ist ein Finger völlig in Ordnung, es gibt keine Strafe für ein langsameres Tempo außerhalb eines Sprints. Heb dir die Zwei-Daumen-Form für die Momente auf, in denen du wirklich eine Zahl jagst, sei es dein eigener Bestwert oder der Abstand deines Landes auf der Bestenliste.
Tastaturspieler, ihr seid nicht außen vor
Wenn du an einem Computer sitzt, gilt dasselbe Wechselprinzip für die Leertaste: zwei Finger, die sich abwechseln, schlagen aus demselben Grund einen einzelnen Finger, der solo trommelt. Dem Button ist egal, welches Gerät den Tap gesendet hat, nur dass eine Person es war.
Wisse, wann Schluss ist
Zwei Daumen, die 67 Sekunden lang schnell bewegen, ist in Ordnung. Zwei Daumen, die eine Stunde am Stück schnell bewegen, ist der Weg, sich für einen Scherz einen wunden Daumen zu holen. Der Button ist auch in zehn Minuten noch da. Ruh dich aus, komm dann zurück.
Anpassung für kleinere und größere Handys
Ein kompaktes Handy bringt den Button gut in Reichweite beider Daumen, egal wie du es hältst, aber ein größeres Handy kann einen Daumen zwingen, sich weiter zu strecken als den anderen, wenn du nicht darauf achtest, deinen Griff zu zentrieren. Verschieb deine Hände leicht zu der Seite, die sich anfühlt, als würde sie mehr arbeiten, statt eine ungleiche Reichweite für den ganzen Sprint zu akzeptieren. Ein paar Sekunden, deinen Griff anzupassen, bevor du startest, schlagen einen unangenehmen Winkel für alle 67 Sekunden.
Nägel, Hüllen und Displayschutz
Lange Fingernägel verändern, wie ein Tap tatsächlich registriert wird, denn der Kontaktpunkt verschiebt sich vom Ballen des Daumens zur Spitze, was weniger präzise und über einen langen Sprint anstrengender ist. Eine dicke Hülle oder ein matter Displayschutz können ebenfalls ein kleines bisschen Reibung hinzufügen, die Leute durcheinanderbringt, die an einen nackten Glasbildschirm gewöhnt sind. Nichts davon ruiniert das Spiel, aber wenn sich dein Sprint-Score plötzlich schlechter anfühlt als sonst, prüf erst, ob sich etwas Physisches verändert hat, bevor du annimmst, deine Technik sei schlechter geworden.
Bring deinen Griff in Ordnung und beweis es. Tippe 67 mit zwei Daumen, so wie es gemeint war, oder komm in den Chat, um mit Leuten über Griffstile zu streiten, die dazu starke Meinungen haben.


