Flicken. Swish. Lande auf 67.
Flick den Ball hoch in den Korb. Ein sauberer Swish zählt 3, vom Ring 2. Erreiche genau 67 in 67 Sekunden. Zu viel, und du bist raus.
Der Korb bewegt sich und der Wind ändert sich nach jedem Wurf.
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