Τα παιχνίδια

Η πραγματική επιστήμη μνήμης πίσω από την αναπτυσσόμενη αλληλουχία του 67 Simon

Τι λέει η έρευνα εργαζόμενης μνήμης για το γιατί το Six Seven Simon δυσκολεύει γύρω στον γύρο επτά, και πώς να το ξεπεράσεις.

· 4 λεπτά ανάγνωσης · από την ομάδα του 67

Η μασκότ 67 στέκεται δίπλα σε ένα λαμπερό περίγραμμα εγκεφάλου σε wireframe μέσα σε ένα νέον skate park τη νύχτα

Six seven! Μην το διαβάζεις μόνο: Παίξε 67 Μπες στο chat

Υπάρχει ένας λόγος που σχεδόν όλοι όσοι παίζουν Six Seven Simon χτυπάνε μια δύσκολη περίοδο περίπου στο ίδιο σημείο μιας διαδρομής, κάπου ανάμεσα στον γύρο έξι και τον γύρο οκτώ. Δεν είναι σύμπτωση χτισμένη σκόπιμα στην καμπύλη δυσκολίας. Ευθυγραμμίζεται σχεδόν ακριβώς με ένα από τα πιο διάσημα ευρήματα στην έρευνα μνήμης, και το να καταλάβεις γιατί κάνει όλο το παιχνίδι να κλικάρει διαφορετικά.

Ο μαγικός αριθμός επτά, κάπως

Το 1956, ένας ψυχολόγος ονόματι Τζορτζ Μίλερ δημοσίευσε ένα άρθρο που έγινε ένα από τα πιο αναφερόμενα κομμάτια έρευνας μνήμης που έχουν γραφτεί ποτέ, συχνά συντομευμένο σε "ο μαγικός αριθμός επτά, συν ή πλην δύο". Το επιχείρημά του, βασισμένο σε ένα ευρύ φάσμα πειραμάτων, ήταν ότι η ανθρώπινη βραχυπρόθεσμη μνήμη αξιόπιστα κρατάει κάπου ανάμεσα σε πέντε και εννέα ξεχωριστά στοιχεία πριν τα λάθη ανέβουν απότομα. Όχι δεκαπέντε, όχι τρία, ακριβώς γύρω στο επτά.

Η αλληλουχία του Six Seven Simon μεγαλώνει κατά ακριβώς μία χειρονομία κάθε γύρο, ξεκινώντας από μία μοναχική χειρονομία στον γύρο ένα. Αυτό σημαίνει ότι ο γύρος έξι μέχρι τον γύρο οκτώ είναι ακριβώς εκεί που το μήκος αλληλουχίας διασχίζει άμεσα το διάσημο εύρος του Μίλερ. Ο τοίχος που νιώθουν τόσοι παίκτες εκεί δεν είναι κακή τύχη ή αιχμή δυσκολίας κωδικοποιημένη στο παιχνίδι, είναι η δική σου εργαζόμενη μνήμη να χτυπάει ένα όριο που εμφανίζεται σε εργαστηριακά δεδομένα εξίσου αξιόπιστα όσο εμφανίζεται στην οθόνη σου.

Γιατί το chunking νικάει το όριο

Το αρχικό άρθρο του Μίλερ δεν περιέγραψε απλά το όριο, περιέγραψε επίσης τον κύριο τρόπο να το παρακάμψεις: chunking, ομαδοποίηση μεμονωμένων στοιχείων σε ουσιαστικές συστάδες ώστε αυτό που νιώθει σαν αρκετά στοιχεία να θυμηθείς να μετράει στην πραγματικότητα μόνο ως μία ή δύο μονάδες ενάντια σε εκείνο το ταβάνι επτά στοιχείων. Γι' αυτό ακριβώς το να ζευγαρώνεις χειρονομίες μαζί καθώς παρακολουθείς μια αλληλουχία Six Seven Simon δουλεύει τόσο καλά στην πράξη. Δεν εξαπατάς το όριο, χρησιμοποιείς την τεκμηριωμένη τεχνική για να δουλέψεις μέσα σε αυτό.

Ηχητική μνήμη και τα ηχητικά σήματα

Υπάρχει ένα δεύτερο, λιγότερο διάσημο κομμάτι επιστήμης μνήμης που δουλεύει ήσυχα εδώ επίσης. Η ηχητική μνήμη είναι το σύντομο ακουστικό ίχνος που κρατάει ο εγκέφαλός σου για μερικά δευτερόλεπτα αφού παίξει ένας ήχος, ξεχωριστό από την οπτική σου μνήμη του τι είδες. Αφού κάθε χειρονομία στο Six Seven Simon έρχεται με τον δικό της ξεχωριστό τόνο, οι παίκτες που δίνουν προσοχή στον ήχο όσο και στην όραση αντλούν από δύο ξεχωριστές αποθήκες μνήμης αντί για μία, που γνήσια αυξάνει τη συνολική χωρητικότητα αντί απλά να νιώθει σαν επιπλέον προσπάθεια.

Γιατί η αύξηση ταχύτητας το κάνει πιο δύσκολο απ' όσο φαίνεται

Καθώς μεγαλώνουν οι αλληλουχίες, το κενό ανάμεσα σε αναλαμπές συρρικνώνεται. Αυτό αλληλεπιδρά με κάτι που οι ερευνητές μνήμης ονομάζουν χρόνο κωδικοποίησης, το σύντομο παράθυρο που χρειάζεται ο εγκέφαλός σου για να καταγράψει και αποθηκεύσει πραγματικά κάτι πριν φτάσει το επόμενο κομμάτι πληροφορίας και ανταγωνιστεί για τους ίδιους νοητικούς πόρους. Ένας πιο γρήγορος ρυθμός αναλαμπής αφήνει λιγότερο χρόνο κωδικοποίησης ανά χειρονομία, που σημαίνει ότι ακόμα και μια αλληλουχία που θα μπορούσες να χειριστείς άνετα σε πιο αργό ρυθμό γίνεται αισθητά πιο δύσκολη καθαρά λόγω ταχύτητας, ανεξάρτητα από το μήκος. Αυτό είναι μέρος του γιατί ο γύρος είκοσι νιώθει τόσο πιο δύσκολος από τον γύρο δέκα, ακόμα κι αν είναι μόνο διπλάσιο μήκος.

Η εργαζόμενη μνήμη εκπαιδεύεται, κάπως

Η ειλικρινής επιστημονική συναίνεση είναι διαφοροποιημένη εδώ. Η ακατέργαστη χωρητικότητα εργαζόμενης μνήμης, το πραγματικό μέγεθος εκείνου του ταβανιού επτά στοιχείων, δεν αλλάζει πολύ ανεξάρτητα από πόσο εξασκείσαι. Αυτό που βελτιώνεται με την εξάσκηση είναι η αποδοτικότητά σου στο να τη χρησιμοποιείς, πιο γρήγορο chunking, πιο γρήγορη λεκτική επισήμανση, καλύτερη χρήση εκείνου του παραθύρου ηχητικής μνήμης. Αυτά είναι γνήσια καλά νέα για ένα παιχνίδι σαν αυτό: δεν παλεύεις με ένα σκληρό βιολογικό ταβάνι που ποτέ δεν κινείται, γίνεσαι καλύτερος στο να χρησιμοποιείς τον χώρο που ήδη έχεις.

Τι σημαίνει αυτό για την επόμενη διαδρομή σου

Το να ξέρεις την επιστήμη δεν αντικαθιστά την εξάσκηση, αλλά αναδιαμορφώνει τον τοίχο που χτυπάνε οι περισσότεροι παίκτες. Δεν είναι σημάδι ότι είσαι κακός στο παιχνίδι, είναι ένα καλά τεκμηριωμένο χαρακτηριστικό του πώς λειτουργεί η ανθρώπινη μνήμη, χτυπώντας ακριβώς εκεί που προέβλεψε η έρευνα ότι θα χτυπούσε. Οι παίκτες που το ξεπερνάνε είναι αυτοί που χρησιμοποιούν ενεργά chunking και λεκτική επισήμανση, όχι αυτοί με κάποιο σπάνιο φυσικό χάρισμα για τη μνήμη.

Θέλεις να δεις ακριβώς πού κάθεται το δικό σου όριο; Παίξε Six Seven Simon και δώσε προσοχή σε ποιος γύρος αρχίζει να νιώθει γνήσια δύσκολος. Για την πρακτική πλευρά του να ξεπεράσεις το όριο του Μίλερ, διάβασε τον οδηγό μας για chunking αλληλουχιών, ή συζήτησε την επιστήμη με άλλους παίκτες στο chat.

Περισσότερο 67