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Guide des combos 67 Rush : rater un 67 fait plus mal qu'un crash

Le système de combo, c'est tout le jeu. Voici exactement comment ça marche, pourquoi rater est le vrai ennemi, et les maths derrière le multiplicateur.

· 2 min de lecture · par l'équipe du 67

Une chaîne de panneaux 67 lumineux reliés comme un combo avec un maillon rouge cassé

Six seven! Ne fais pas que lire : Jouer au 67 Rejoindre le chat

La plupart des gens jouent à 67 Rush comme un jeu d'esquive. Le leaderboard est plein de gens qui y jouent comme un jeu de chaîne. Voici la différence.

Comment fonctionne le combo

  • Chaque 67 que tu collectes ajoute un point à ton combo.
  • Ton multiplicateur est égal à ton combo, plafonné à dix.
  • Chaque 67 vaut 67 × multiplicateur.
  • Un crash ou un 67 raté remet le combo à zéro.

Donc le premier 67 d'une chaîne vaut 67, le deuxième 134, le cinquième 335, et chaque 67 à partir du dixième vaut 670. Une chaîne de vingt 67 rapporte 10 385 points. Vingt 67 collectés un par un, avec des remises à zéro entre chaque, rapportent 1 340 points.

Les maths d'un raté

Disons que tu es à un combo de dix. Un 67 apparaît dans la voie la plus éloignée, et un 68 se trouve entre toi et lui. Tu as deux options :

  • Tenter le coup et risquer le crash : perdre une vie, perdre le combo, ne rien marquer.
  • Le laisser passer : garder la vie, perdre le combo, ne rien marquer.

Dans les deux cas, le combo meurt. C'est pourquoi les meilleurs joueurs font un troisième choix : ils étaient déjà en position avant. Le jeu du combo se joue deux panneaux à l'avance.

La seule règle qui compte

Ne laisse jamais passer un 67 dans une voie que tu aurais pu atteindre. Les crashs arrivent quand tu es gourmand. Les ratés arrivent quand tu dors. Être gourmand, c'est au moins essayer.

Quand sacrifier une vie

Tard dans une partie, à un combo de dix, une vie vaut moins que la chaîne. Si le seul moyen d'atteindre un 67 passe par un panneau dont tu n'es pas sûr, et que tu as deux vies, fonce. Si tu n'en as qu'une, ne le fais pas : une partie terminée ne rapporte plus rien.

Le plafond

Le multiplicateur s'arrête à dix pour que les parties se décident sur la régularité, pas sur une seule chaîne chanceuse. Un combo de cinquante et un combo de dix rapportent la même chose par 67. Ce qui change, à cinquante, c'est que tu as prouvé que tu pouvais en faire quarante de plus.

Se mesurer

La carte de fin de partie indique combien de 67 tu as collectés. Divise ton score par 670 pour voir quelle part de ta partie s'est jouée au multiplicateur maximum. Au-dessus de 70 pour cent, tu enchaînes. En dessous de 30 pour cent, tu esquives. Les deux sont amusants. Un seul te fait entrer dans le leaderboard.

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