A Técnica dos Dois Polegares no 67 Tap, Feita Direito
Como segurar o celular, posicionar os polegares e evitar uma cãibra jogando 67 Tap de verdade
· 4 min de leitura · pela equipe do 67
Six seven! Não fique só lendo: Jogar 67 Entrar no chat
Todo mundo sabe que dois polegares vencem um dedo no 67 Tap. Menos gente sabe como realmente segurar o celular para que isso seja verdade, em vez de só apertar tudo esperando dar certo.
Por que o botão recompensa duas mãos
Olhe o que acontece na tela quando você toca: uma mão sobe enquanto a outra desce, e as duas trocam a cada toque. Isso não é só uma animação, é uma dica. O jogo foi construído em torno de um ritmo alternado, e um único dedo só consegue fazer metade desse movimento por vez. Dois polegares, um de cada lado da tela, significa que um está sempre descansando enquanto o outro pousa.
A pegada que realmente funciona
Segure o celular na horizontal, baixo nas suas mãos, com as palmas envolvendo as bordas inferiores em vez das laterais. O botão fica mais ou menos na parte central inferior da tela na horizontal, que é exatamente onde um polegar relaxado naturalmente descansa. Se você se pega esticando ou dobrando o polegar num ângulo estranho para alcançar, sua pegada já está errada antes mesmo de começar a tocar.
Alternando, não tocando dobrado
O instinto quando você fica animado é tocar com os dois polegares ao mesmo tempo. Resista. O mecanismo do jogo se importa com o total de toques ao longo do tempo, não com pares, então dois polegares batendo juntos não é mais rápido do que um polegar tocando duas vezes, é exatamente igual em velocidade e duas vezes mais cansativo. O ganho real de usar dois polegares vem da alternância: esquerda, direita, esquerda, direita, para que cada polegar ganhe um pequeno descanso enquanto o outro trabalha.
Erros comuns
- Tocar com força demais. O botão não precisa de força, precisa de contato. Um toque leve e rápido vence um pesado e deliberado sempre.
- Travar o pulso. Se o seu pulso está rígido, todo o movimento vem da articulação do polegar, que cansa rápido. Deixe o pulso flutuar um pouco para que a mão inteira divida o trabalho.
- Segurar o celular muito alto. Se os seus polegares precisam esticar para cima, você está lutando contra a gravidade em cada toque. Pegada mais baixa, distância de percurso mais curta, mais toques.
- Esquecer de respirar. Parece bobo, mas as pessoas realmente prendem a respiração durante um sprint. Não faça isso.
Quando um dedo só é perfeitamente aceitável
Nem toda sessão é um sprint competitivo. Se você está só adicionando alguns 67s ao total do seu país entre as aulas, um dedo é perfeitamente aceitável, não existe penalidade por um ritmo mais lento fora de um sprint. Guarde a forma de dois polegares para quando você realmente estiver atrás de um número, seja o seu próprio recorde ou a diferença do seu país no ranking.
Jogadores de teclado, vocês não ficam de fora
Se você está num computador, o mesmo princípio de alternância vale para a barra de espaço: dois dedos se revezando vence um dedo batendo sozinho, pelo mesmo motivo. O botão não liga qual aparelho enviou o toque, só se importa que uma pessoa fez isso.
Saiba quando parar
Dois polegares se movendo rápido por 67 segundos está ótimo. Dois polegares se movendo rápido por uma hora seguida é como as pessoas se machucam por causa de uma piada. O botão ainda vai estar ali em dez minutos. Descanse, depois volte.
Ajustando para celulares menores e maiores
Um celular compacto coloca o botão bem ao alcance dos dois polegares não importa como você segure, mas um celular maior pode forçar um polegar a esticar mais que o outro se você não tomar cuidado ao centralizar a pegada. Mova as mãos levemente para o lado que parece estar trabalhando mais, em vez de aceitar um alcance desigual pelo sprint inteiro. Alguns segundos ajustando a pegada antes de começar vencem lutar contra um ângulo estranho pelos 67 segundos inteiros.
Unhas, capinhas e películas
Unhas compridas mudam como um toque realmente registra, já que o ponto de contato muda da polpa do polegar para a ponta, o que é menos preciso e mais cansativo num sprint longo. Uma capinha grossa ou uma película fosca também podem adicionar um pouco de atrito que atrapalha quem está acostumado com uma tela de vidro nua. Nada disso estraga o jogo, mas se a sua pontuação de sprint de repente parece pior que o normal, confira se algo físico mudou antes de assumir que a sua técnica piorou.
Acerte a sua pegada e vá provar. Toque no 67 com dois polegares do jeito que era para ser jogado, ou entre no chat para discutir estilos de pegada com quem tem opiniões fortes sobre isso.


