游戏

在教室或图书馆玩Say 67:一个警告

为什么Say 67的麦克风模式绝对不该在教室或图书馆玩,以及应该改用什么模式。

· 2分钟阅读 · 67团队出品

67吉祥物在安静的图书馆里做出嘘的手势,一部手机在桌下悄悄发着光

Six seven! 别光看,动手玩: 玩67 加入聊天室

这件事我们就直说了。Say 67的麦克风模式要求你尽可能大声、尽可能快地反复喊出"六七",一直喊到你的三条命耗尽为止。这在过夜聚会上会很好玩。但要是在上课、自习,或者任何一个可能被一位刚熬过漫长一周的图书管理员听到的地方玩,那就是个非常糟糕的主意。

如果你真去玩了会发生什么

这里的数学对你一点也不友好。回合一开始给的闪现窗口挺宽裕,但这个窗口会随着你撑得越久而不断缩小,也就是说,一次偷偷摸摸的课堂尝试撑得越久,你就得喊得越快、越频繁才能跟上节奏。没有哪一种又长又成功的麦克风模式跑局能保持安静。整套计分系统都是围绕大声、急促的反应来设计的,而且你打得越好,它就要求得越急。

再加上校准环节,也就是开始之前需要整整一秒钟真正的安静,你已经提前提醒了任何在留意的人,有什么事要发生了。

为什么学校本来就已经很警觉了

如果你读过关于67这整个现象更广泛的介绍,你应该已经知道,早在这款游戏出现之前,老师们就已经把这个数字本身标记为课堂干扰源了,一整个班级只要看到某个日期、页码或分数里带着6或7,就足以让全班一起喊出"六七",把一堂课彻底带偏。我们那篇讲为什么学校禁止67的解释文章里有更详细的历史,读完之后,你应该就能明白,对于这个同一个梗的字面意义上"喊出来"的游戏版本,大家还剩多少耐心。

真正的解决办法:静音点击模式

好消息是,Say 67在设计的时候就已经考虑到了这种情况。静音点击模式把整套喊叫机制,替换成了在67出现的瞬间点一下屏幕。不需要麦克风权限,不需要校准,而且最关键的是,完全没有声音。数字照样会闪现,陷阱数字照样在那里想骗你,回合照样会加速,你的三条命也照样一模一样地运作。你只是用拇指反应,而不是用嗓子。

分数方面,你会失去公式里响度那一半,因为点击没有音量可以测量,但反应速度那一半完全不受影响,而且不少认真的玩家其实反而更喜欢这样,原因也正在这里:它让你能纯粹专注于速度,不用担心自己有多大声。

在任何需要安静的地方玩的基本规则

如果你实在想在应该保持安静的地方偷偷玩上一两回合,记住几条基本原则:

  • 默认用点击模式,没有商量的余地。麦克风模式压根就不是为这种环境设计的。
  • 把手机放低,角度倾斜一点,这样闪烁的数字也不会引起旁边人的注意。
  • 如果开着音效音量,就用耳机,让按钮音效和连击提示音保持私密。
  • 留意真正的时钟或者课程进度,而不只是游戏里的时钟。一局三条命的跑局,可能十秒钟就结束,也可能拖上好几分钟,取决于你的反应有多快,别以为它一定会很快结束。

什么时候干脆等一等

老实说,最好的建议就是最简单的那个:把麦克风模式留到以后。课间五分钟休息,放学回家的路上,自己的房间,任何一个突然大喊一声"六七"不会让你变成别人那个下午主角的地方。游戏还在那儿,你的连击纪录也不会跑掉。

聪明地玩,谁都不用知道。下次你有安静的片刻,就用静音点击模式去玩Say 67,把喊叫留到真的能放开的时候。到聊天区和社区其他人比比你们的安静跑局。

更多67内容