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67手势从哪来的,Simon为什么要用它

六七手势梗背后的故事,以及Six Seven Simon是怎么把它变成一整个记忆游戏的。

· 2分钟阅读 · 67团队出品

67吉祥物在日出时分的滑板坡道上,一只手掌向上一只手掌向下做着这个手势

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在成为一款游戏之前,"六七"只是一个手势,一只手掌抬起,另一只放下,好像在一架看不见的天平上,掂量两个看不见的东西。如果你这两年在网上待过一阵子,几乎肯定见过它,孩子们在走廊里做这个动作,剪辑片段被拼进各种视频,这句话伴随着动作被喊出来。Six Seven Simon之所以存在,是因为这个手势本身用手做起来真的很好玩,而一款完全围绕重复手势设计的游戏,感觉就是让它派上用场的天然舞台。

拆解这个手势

核心动作简单到任何人几秒钟就能学会:一只手举起来,另一只放下去,来回反复,同时大声说出"六、七"。它读起来像是耸肩加天平的结合体,既带着不确定感又很好玩。这种模糊性正是它能传播开来的部分原因。它没有什么具体的含义,而这正是为什么这么多不同的人都能给它赋予属于自己的意义。

从手势到游戏机制

Six Seven Simon把这套同样的肢体语言,转化成了一款真正的记忆游戏的四个基本组成部分。六变成左手举起。七变成右手举起。完整的"六七"手势,双手掌一起举起来,变成了它自己独立的第三个按钮。而拍手,双手握拳,补齐了这个组合,成为第四个动作,它本来不是这个梗原本的一部分,但完美契合了它的节奏。

曾经是朋友之间随性、自由发挥的手部动作,一旦被装进一款记忆游戏里,就变成了带有真正规则的东西:看一段由这四种手势组成、不断变长的序列,然后原样复现,每过一关就多加一个动作。

为什么偏偏是记忆游戏

手势和记忆游戏之间的渊源,早在"六七"出现之前就已经存在很久了。这种经典的形式,也就是观看一段不断增长的信号序列、再原样复现,被用进了无数游戏和玩具里,因为它真的管用:一看就懂,可以无限重玩,而且只靠每次多加一步,难度就会以一种完全自然的方式增加。把这套已经被验证过的形式,套在一个大家已经知道、也喜欢用手做的手势上,是一步相当直接的棋。你不是在学习新规则,你是在看一个熟悉的东西,然后照做出来,只是多了一段不断变长的序列,以及闪现之间不断缩短的计时器带来的压力。

保留了这个梗,又加上了挑战

这个游戏之所以让人满足,一部分原因在于这四个手势不是为了这个场合临时发明出来的随意形状。它们就是大家早已经和"六七"联系在一起的真实动作。玩这个游戏,意味着真实地用手打出这个梗所依托的同样的手势,只是现在被排列成序列,考验你在压力不断增大的情况下,能在脑子里保持一个模式多久。

这种联系比看起来更重要。一款围绕随机形状或颜色设计的记忆游戏,机制上也能正常运作,但一款围绕你早已认识、也喜欢做的手势设计的记忆游戏,从第一回合起就自带一层额外的熟悉感。你不是从零开始学习一套语言,你早就会说它了。

这个手势也在排行榜上延续着

每当有人分享自己在Six Seven Simon里的个人最好成绩时,他们分享的都是完全由那同一个手部动作构建出来的回合数,只是被重复成了越来越长的链条。这个原本只是朋友之间图一乐做的梗,在这款游戏里变成了一种真正可衡量、带着具体数字的技能。

好奇这个手势作为一整款游戏玩起来到底是什么感觉?去玩Six Seven Simon,亲自试试这个动作。如果你想在开始之前先了解完整规则,可以读读我们的怎么玩指南,或者去聊天区告诉我们你第一次是在哪里看到这个手势的。

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