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怎么把67 Simon变成和朋友一起玩的团体游戏

和一群朋友玩Six Seven Simon的简单自定规则,传递设备、比较完成的回合数。

· 2分钟阅读 · 67团队出品

67吉祥物在滑板公园的长椅上,把显示着Simon面板的发光手机递给朋友

Six seven! 别光看,动手玩: 玩67 加入聊天室

Six Seven Simon本来是设计成一人一屏幕的体验:你看序列,你复现它,你的回合数被记录下来。但没有什么能阻止一群朋友把这个单人循环变成一场真正的团体比赛。你只需要一部手机、几条老实的自定规则,还有一个愿意在纸上记分的人。下面教你怎么办这样一场活动。

最基本的传递玩法

最简单的版本不需要任何准备。一个人玩一整局Six Seven Simon,直到耗尽生命,把他完成的回合数记下来,然后手机传给下一个玩家,让他开始自己全新的一局。轮流玩,直到每个人都玩过一次,然后比较数字。谁完成的回合数最多,谁就赢得这次环节。

这个玩法之所以行得通,是因为游戏在每局结束时,已经给了你一个干净、可以直接比较的数字,也就是完成的回合数,所以谁打得更好没有任何模糊地带。不需要做任何主观判断。

三局两胜,抹平偶尔的失误

一次跑局可能因为和技术完全无关的原因而打得很差,比如第一次点击手滑了,或者在错误的时刻分了心。如果你想要一个更公平的团体结果,可以让每个人玩三局,而不是一局,取每个人三次尝试里的最好单局成绩。这样奖励的是稳定性和真正的技术,而不是一次运气好或运气差的跑局,而且这也意味着团体里每个人的总游戏时间会更多。

设定一点自定赌注

有些团体喜欢给结果加上一点压力。因为Six Seven Simon本身没有内置任何打赌或赌注机制,你们加上什么完全由你们的团体决定:输的人请下一轮零食,输的人来选大家接下来玩的下一个游戏,或者干脆输的人得大声承认自己输了。保持轻松就好。这个游戏本身已经在把每个人的记忆力逼到极限,这种紧张感不需要再多加什么了。

互相观看彼此的表现

这种线下玩法之所以有趣,一部分原因在于其他所有人都能看一场自己没有在操作的跑局。看着别人的手势闪现,然后看他们在压力之下点错按钮,真的很有意思,而且这也能教会你一些有用的东西:你会开始注意到序列构建的规律,以及闪现是怎么随着时间加速的,这能让你自己下一次尝试变得更敏锐。

不只是彼此比较,还可以对比国家排行榜

一旦你们团体内部争到了自己的吹牛资格,还有一场更大的比较等着你们。每一个提交的分数,都会同时计入你所在国家在全球排行榜上的总数,所以一次出色的团体环节,不只是打赢朋友们那么简单,也是对你国家排名的一份小贡献。环节结束后,大家一起去看看排行榜,看看你们各自的最好回合数在更大的范围里排到哪里。

保持规则的诚实

在任何团体版本里都值得严格执行的一条规则:序列进行中不许有人偷偷指导。看着朋友在序列里挣扎、然后小声提示下一个手势是什么,会彻底破坏这款记忆游戏的整个意义,也会让最终的分数变得毫无意义。让每一局都靠自己站得住脚,把分析和建议留到跑局结束之后再说。

一套好用的快速环节结构

对于四人或更多人的团体,一个干净的结构是:每个玩家玩一整局,记下他们完成的回合数,轮流一遍,再来第二轮做三局两胜的比较。整个过程大概花十五分钟,能产生一个明确的赢家,不用大家为此争论。

准备好召集你的团体了吗?去玩Six Seven Simon,把设备在你们自己的环节里传来传去。把你们团体的最高分带到聊天区,看看它和其他玩家比起来怎么样,或者去排行榜看看目前哪些国家正在领先。

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