67 Tap手势动画逐帧解析
为什么67 Tap屏幕上的手套每次点击都会换位置,以及其他视觉反馈都在做什么。
· 2分钟阅读 · 67团队出品
按钮是67 Tap的主角,但那双负责点击的手,做的事情比大多数人在忙着刷分数时注意到的要多得多。
一切开始的那个手势
整套"六七"手势,一只手掌朝上、一只手掌朝下,像是在掂量两个看不见的东西,是整个游戏建立在其上的那个梗。67 Tap把这个手势原原本本地放在了按钮上。每一次点击都会把哪只手在上、哪只手在下调换过来,所以这个动画其实就是在一遍又一遍地重演这个手势,每点一次演一次,永远这样。
你点下去的那一瞬间发生了什么
67 Tap里的一次点击,会触发一连串视觉事件,全都以你手指落下的那一刻为准同步:
- 手套换位。原来在上面的那只放下去,原来在下面的那只举起来。
- 按钮本身会轻微地压缩一下,像真的被按了一样,然后弹回来。
- 一圈发光的光环从按钮向外扩散,大约半秒钟内淡去。
- 一个小小的发光67方块从按钮上射出去,划出一道弧线后消失。
这些都不会改变你的分数。它们存在的唯一目的,就是让单次点击这个动作感觉爽,而当整个游戏的核心就是连续做同一个动作几十次的时候,这一点非常重要。
连击计数器只是种情绪,不是倍率
如果你点得够快,大致上间隔小于半秒,按钮上方就会出现一个粗体的连击数字,随着每次快速点击往上涨,直到一个上限。它看起来很有戏剧性,带着发光效果还会有点晃动,但它不会给你的分数或你国家的总数增加任何额外数值。它纯粹是把你的速度可视化地反馈给你,就像跑步机上的心率数字不会改变你跑了多远,它只是告诉你现在有多拼命。
吉祥物在旁边看着
在屏幕够宽的情况下,67吉祥物会站在一旁,一边点击一边安静地上下晃动。它不会和按钮产生互动,也不会在机制上影响任何东西。它出现在那里的理由,和任何活动都会有个吉祥物的理由一样:让整件事感觉属于比屏幕上一个孤零零的按钮更大的东西。
音效设计里的一个小秘密
每一次普通点击都有自己的声音,但你打出的每第67次点击都会触发一个和其他声音不一样的独特音效。这是个小彩蛋,只有连续点击足够多次、能注意到规律的人才会发现,而它奖励的正是这个游戏希望你保持的那种持续点击。在一次长冲刺里留意一下,你会捕捉到它。
为什么这些花哨效果很重要
所有这些视觉效果都不会改变数学计算。不管按钮压缩得多夸张,一次点击依然正好值一个67。但玩起来爽的游戏会被玩得更多,而一个被玩得更多的游戏,才是真正能把一个国家推上排行榜的游戏。这些动画不是为了装饰而装饰,它们在实实在在地发挥作用,让你的拇指愿意一次又一次地回来。
竖屏和横屏,呈现的画面不一样
把手机横过来,吉祥物就会出现在按钮旁边,一边点击一边跟着晃动。保持竖屏的话,吉祥物会让到一边,把整个宽度都留给按钮和手套。两种布局都不会改变计分,但横屏能给你完整的视觉体验,包括吉祥物在内;竖屏则把注意力紧紧收在你的拇指和按钮本身上。
为什么飞出去的方块从来不会堆积
每一个点击时从按钮飞出去的小小发光67方块,都会在一秒多一点之后消失,而且屏幕上同时保留的数量是有限的。这是刻意的清理设计:如果屏幕上堆满了几十个三十秒前点击留下的旧方块,会拖慢速度,还会挡住你此刻最需要看清楚的东西,也就是按钮本身,你下一次点击即将落下的地方。
自己去看看手套换位的样子吧。去点击67,这次留意一下这些细节,或者把你最喜欢的细节带到聊天区,看看有没有其他人也注意到了。

