Spillene

De mest almindelige fejl i 67 Rush

De små vaner der stille og roligt afslutter runs for tidligt i 67 Rush, og de enkle rettelser til hver af dem.

· 3 min. læsning · af 67-teamet

Maskotten snubler idet den rammer et glødende rødt vildledningsskilt med gnister flyvende

Six seven! Læs det ikke bare: Spil 67 Deltag i chatten

Ingen styrter i 67 Rush fordi spillet er uretfærdigt. Vejen behandler alle ens. De fleste runs slutter på grund af en lille, gentagen vane spilleren ikke har lagt mærke til endnu. Her er dem vi ser oftest.

Fejl 1: At reagere på skiltet, ikke banen

Nye spillere kigger på skiltet tættest på dem og beslutter i sidste sekund. Når et skilt kan læses på tæt hold, er det ofte for sent at flytte sig sikkert, særligt når vejens hastighed tager fart. Skilte er synlige fra det øjeblik de dukker op ved horisonten. Beslut da, ikke senere.

Fejl 2: At blive stående i den forkerte bane efter et hit

Det føles naturligt at blive stående efter man har samlet en 67. Men hvis det næste skilt dukker op på den modsatte side, har du lige givet dig selv den længst mulige tur på tværs af vejen. Drift tilbage mod midterbanen når der ikke er noget presserende på vej. Det er den billigste forsikring i spillet.

Fejl 3: At jagte hver eneste 67

En 67 i en bane du ikke sikkert kan nå, er ikke gratis point, det er en fælde. At gå efter den betyder som regel at man passerer et dårligt tal for at komme derhen. En misset 67 koster dig combo'en. Et styrt ind i et vildledningsskilt koster dig combo'en og et liv. Når valget står mellem et miss og et sandsynligt styrt, tag missen hver gang.

Fejl 4: At behandle et styrt som enden på fokus

Efter et styrt er combo'en allerede væk og et liv allerede brugt, men mange spillere kobler mentalt fra ved de næste et eller to skilte, irriterede over det der lige skete. Vejen holder ikke pause for din frustration. Det allerneste skilt er lige så vigtigt som det der kom før styrtet.

Fejl 5: At ignorere lyden

Hver indsamlet 67 spiller en tone der stiger med din combo. Misser du en, nulstilles tonehøjden ned. Spillere der slår lyden fra, smider en ekstra informationskanal væk, en der lader dig mærke en brudt combo før øjnene overhovedet når at fange det. Lyd til er en gratis opgradering.

Fejl 6: At overbruge hoppet

Hoppet ser fedt ud og gør ingenting rent mekanisk. Nogle spillere hopper som en stressreaktion midt i et run, hvilket spilder en håndbevægelse i præcis det øjeblik begge hænder burde være dedikeret til banebeslutninger. Gem hoppet til fejring efter runet er slut, ikke under det.

Fejl 7: At spille forbi fokuspunktet

Reaktionshastigheden falder jo længere en session varer. En spiller der har grindet i femten minutter i træk, er som regel langsommere end den samme spiller på dagens første run. Hvis dine sidste tre runs alle sluttede dårligere end det før, er det ikke uheld, det er træthed. Stop, træk vejret, kom tilbage senere.

Fejl 8: Ikke at tilpasse sig sin enhed

At spille et hurtigt banespil i et trangt browservindue eller i portrætformat på en lille skærm gør hvert skilt sværere at læse tidligt. Hvis din enhed understøtter det, giver en større skærm eller liggende retning dig mere varslingstid på hvert eneste skilt.

At rette en fejl ad gangen

Prøv ikke at rette alle otte i et run. Vælg den der lyder mest som dig, spil fem runs fokuseret på kun den, gå så videre til den næste. Små, bevidste rettelser slår en vag beslutning om at "spille bedre."

Når det grundlæggende er på plads, er artiklen om 10 tips til en højere score det naturlige næste stop.

Klar til at teste dig selv mod dine egne dårlige vaner? Spil 67 Rush og se hvilken fejl der dukker op først. Tag resultaterne med til chatten.

Mere 67