Spillene

67 Rush på mobil vs tastatur, hvem vinder

Touch, mus og tastatur virker alle i 67 Rush, men de spiller ikke ens. Her er hvordan hver kontrolstil faktisk opfører sig.

· 3 min. læsning · af 67-teamet

En delt neonoplyst motorvej med maskotten der rækker ud mod et glødende telefonikon på den ene side og et tastaturikon på den anden

Six seven! Læs det ikke bare: Spil 67 Deltag i chatten

67 Rush er ligeglad med hvad du spiller det på. Telefon, tablet, bærbar, stationær, det hele virker. Men "det hele virker" er ikke det samme som "det hele føles ens", og at kende forskellen kan barbere reel tid af dine reaktioner.

Tastatur: præcist, én bane ad gangen

På et tastatur flytter venstre og højre piletast, eller A og D, dig præcis én bane per tryk. Vil du krydse fra venstre bane til højre bane, trykker du højre to gange. Der er ingen måde at overskyde på, og hvert input gør præcis det du forventer.

Kompromiset er dækningshastighed. At krydse to baner tager to separate tastetryk, og to tryk tager to separate øjeblikke af reaktionstid. Når vejen er ved fuld fart, betyder det gab noget.

Touch og mus: zonebaseret, øjeblikkelige hop

På en touchskærm eller med en mus er spilområdet delt i tre usynlige zoner, groft sagt venstre tredjedel, midterste tredjedel og højre tredjedel af skærmen. At trykke eller klikke på en zone sender dig direkte til den bane, selv hvis den er to baner væk fra hvor du er nu. Står du i venstre bane og trykker på den yderste højre side af skærmen, sætter det dig i højre bane med det samme, uden stop i midten.

Det gør touch og mus ægte hurtigere til lange spring. Prisen er præcision. Lander dit tryk tæt på en zonegrænse, især på en lille telefonskærm, kan du ende én bane forkert fra der hvor du mente at gå hen.

Swipe som en mellemvej

At swipe hen over skærmen flytter dig også mellem baner, hvilket giver touch-spillere en bevægelse der føles tættere på tastaturets trin-for-trin logik, mens den forbliver skærmbaseret. Det er en god mulighed hvis at trykke på zoner på en lille skærm føles fejlbehæftet.

Hvilket skal du faktisk bruge

  • Hvis du allerede spiller på tastatur, hold dig til det. Logikken med én bane per tryk belønner spillere der planlægger deres rute to skilte frem i stedet for at reagere i øjeblikket.
  • Er du på en telefon, slår liggende retning med et rigtigt, bevidst tryk midt i hver zone altid et hurtigt, sjusket tryk nær kanterne.
  • Har du et valg og vil have det højeste loft, giver touch og mus dig det hurtigst mulige baneskift for et spring over to baner, men kun hvis dit sigte er rent. Et rystende tryk koster dig mere end et langsomt tastetryk nogensinde vil.

Hoppet er universelt og irrelevant

Uanset hvilket input du bruger, får mellemrum, piletasten op eller den tilsvarende touch-input maskotten til at hoppe. Det er den samme kosmetiske animation overalt og ændrer ingenting ved hvad du fanger eller styrter ind i. Lad ikke valget af kontrolskema distrahere fra den faktiske regel: vær i banen for hver 67 og ingen andre steder.

At teste begge er ti minutter værd

Har du aldrig prøvet 67 Rush på en anden enhed end din sædvanlige, er det en kort session værd. Spillere der kun nogensinde har spillet på en telefon, er ofte overraskede over hvor bevidst tastaturspil føles, og tastaturspillere er ofte overraskede over hvor hurtigt et rent tryk kan rydde to baner. Dit bedste input er det der matcher hvordan din hjerne kan lide at planlægge, ikke det der lyder mest avanceret.

For den fulde gennemgang af regler og pointgivning før du skifter enhed, se sådan spiller du 67 Rush.

Prøv begge. Spil 67 Rush på hvad end du har i hånden lige nu, prøv så den anden slags enhed senere i dag. Diskutér hvad der er bedst i chatten.

Mere 67