Spillene

Say 67 mikrofonprivatliv forklaret: hvad bliver hørt, hvad bliver ikke

Sådan virker mikrofonen i Say 67 faktisk, hvad din enhed gør med din stemme, og hvorfor intet nogensinde forlader din browser

· 3 min. læsning · af 67-teamet

Et glødende mikrofonikon med et lille skjold-badge på enheden ved siden af 67-maskotten i hovedtelefoner

Six seven! Læs det ikke bare: Spil 67 Deltag i chatten

Første gang et spil beder om at bruge din mikrofon, går der en lille alarm i hovedet på de fleste, og det er en fuldstændig fornuftig reaktion. Så før du råber et eneste "seks syv" ind i din telefon, her er præcis hvad Say 67 gør med din stemme, i almindeligt sprog.

Tilladelsesanmodningen

Når du vælger mikrofontilstand og trykker start, viser din browser sin normale mikrofontilladelsesdialog. Det er den samme system-niveau-anmodning ethvert site ville vise af enhver grund, videoopkald, talebeskeder, hvad som helst. Say 67 kan ikke omgå den og kan ikke tilgå din mikrofon stille i baggrunden. Siger du nej, eller har du aldrig haft en mikrofon overhovedet, falder spillet stille tilbage til stille tap-tilstand så du stadig kan spille.

Hvad der faktisk sker med lyden

Når adgang er givet, læser spillet en live lydstrøm og måler dens lydstyrke i realtid, dusinvis af gange i sekundet. Den måling er ét enkelt tal: hvor højt er rummet lige nu. Det er ikke en udskrift, ikke en optagelse, ikke en bølgeform gemt noget sted. I det øjeblik en måling er taget og brugt, er den væk. Der er ingen buffer af dine sidste ti sekunder siddende i hukommelsen og ventende på at blive uploadet.

Det er hvad "analyseret kun på din enhed" faktisk betyder i praksis. Analysen er lidt matematik der kører inde i din browserfane, ved hjælp af en standard webaudio-funktion bygget til præcis denne slags live signalbehandling. Intet ved din stemme, dine ord eller din baggrundsstøj rejser nogen andre steder hen.

Hvorfor kalibrering kommer først

Før dit run starter, beder mikrofontilstand dig om at være stille i omkring et sekund. Det er ikke spillet der hemmeligt optager en stemmeprofil af dig, det lærer simpelthen dit rums baseline-støjniveau. Et stille soveværelse og et støjende køkken med en opvaskemaskine kørende producerer meget forskellige hvileniveauer af lydstyrke, og spillet har brug for den baseline så det kan skelne mellem "baggrundsbrum" og "du råbte lige seks syv."

Springer du dette trin over ved at tale under kalibrering, kan spillet fejllæse din normale baggrundsstøj som et råb senere, hvilket er den mest almindelige årsag til et forvirrende første run.

Ingen konti, ingen uploads, ingen udskrifter

Der sker ingen talegenkendelse her. Spillet prøver aldrig at finde ud af om du faktisk sagde "seks syv" versus bare lavede en høj lyd på det rette tidspunkt, det måler kun lydstyrke og timing. Det er et bevidst designvalg: det betyder hele systemet virker uden nogensinde at skulle forstå eller gemme hvad du sagde, kun hvor højt og hvor hurtigt du reagerede.

Når din runde slutter, er det eneste der forlader din enhed, din endelige score, knyttet til hvad end kaldenavn du valgte, på samme måde som alle de andre 67-spil poster en score til topscore-listen. Selve din stemme tager aldrig den tur.

Hvis du hellere vil springe mikrofonen helt over

Nogle mennesker vil bare ikke have en app der rører deres mikrofon, punktum, og det er en fuldstændig fin holdning at have. Stille tap-tilstand findes præcis til det tilfælde. Samme tal, samme vildledningstal, samme runder, samme krympende timer, du tapper bare skærmen i det øjeblik 67 dukker op i stedet for at råbe. Du mister højde-halvdelen af scoreformlen, men reaktionshalvdelen virker stadig på præcis samme måde, og mange spillere foretrækker alligevel den stillere udgave.

Nysgerrig efter hvordan de to tilstande faktisk sammenlignes i praksis. Læs vores gennemgang af stille tap-tilstand eller gå direkte ind i et run. Spil Say 67 med hvad end tilstand der føles rigtig, og snak om det med andre spillere i chatten.

Mere 67