Spillene

De mest almindelige måder spillere mister et liv i 67 Simon

De tilbagevendende fejl der koster spillere liv i Six Seven Simon, fra farveforveksling til forhastede tryk under høj hastighed.

· 4 min. læsning · af 67-teamet

67-maskotten der snubler baglæns af en skaterampe med armene svingende nær et rødt blinkikon

Six seven! Læs det ikke bare: Spil 67 Deltag i chatten

Se nok folk spille Six Seven Simon, og fejlene begynder at se mindre tilfældige ud end de først virker. Den samme håndfuld fejltrin dukker op igen og igen, ved omtrent de samme punkter i et run, af omtrent de samme grunde. At kende dem på forhånd er en af de billigste måder at undgå at miste et liv du ikke behøvede at miste.

At forveksle seks og klap

Seks og klap deler samme limegrønne glød på brættet, hvilket gør dem til det mest almindelige par at forveksle under pres. Forskellen ligger helt i håndformen, åben håndflade for seks, lukket næve for klap, ikke farven. Spillere der læser brættet efter farve først og form dernæst, er dem der oftest famler med det par, især når blinkene begynder at komme hurtigt nok til at der knap er et øjeblik til at registrere detaljen.

Løsningen er enkel at sige og kræver øvelse at faktisk anvende: tving dig selv til at bemærke åben versus lukket ved hvert eneste blink, ikke bare farven der skyller over puden.

At miste tællingen midt i en sekvens

Når en sekvens rammer otte eller ni bevægelser, er det overraskende let at miste sporet af præcis hvilket trin du er på under gentagelsesfasen, især efter enhver lille tøven. Spillet viser faktisk en løbende tæller over din position i sekvensen, men mange spillere er helt fokuserede på selve puderne og kigger aldrig på den. At tjekke den tæller koster næsten ingenting og forhindrer et meget undgåeligt fejltrin, at trykke den rigtige bevægelse men på det forkerte punkt i rækkefølgen.

At forhaste øjeblikket når en sekvens bliver lang

Der er en psykologisk fælde der sætter ind når en sekvens strækker sig forbi ti eller deromkring bevægelser: længden i sig selv føles skræmmende, og spillere sætter farten op på deres tryk næsten defensivt, som om at bevæge sig hurtigere på en eller anden måde vil gøre den lange sekvens mindre skræmmende. Det gør det modsatte. Forhastede tryk er præcis hvor genkaldelse bryder sammen, siden du udfører hurtigere end du faktisk bekræfter hver bevægelse i hukommelsen. Lange sekvenser fortjener det samme stabile tempo som korte, ikke et hurtigere.

At se i stedet for at indkode

En subtil fejl der ikke ser ud som en fejl i øjeblikket: at passivt se sekvensen blinke uden at gøre noget aktivt for at huske den, for så at opdage under gentagelsesfasen at du kun har et vagt indtryk frem for en klar hukommelse. Det har en tendens til at ske på runs hvor en spiller er en smule distraheret eller træt, og det viser sig som regel som at miste et liv på en sekvens mærkbart kortere end dem der blev klaret let tidligere i den samme session.

At panikke efter det første miss

At miste dit første liv i et run og så forhaste genafspilningen af frustration er en af de mere undgåelige måder at miste et andet liv lige efter det første. Spillet genafspiller præcis den samme sekvens du lige missede, hvilket faktisk er nyttig information, ikke en straf. Spillere der behandler den genafspilning roligt, ved specifikt at nagle den del der snublede dem første gang, kommer sig langt oftere end spillere der trykker hurtigt igennem den bare for at komme tilbage til den voksende del af sekvensen.

At ignorere tonesignalerne

Hvert bevægelsesblink kommer med sin egen lyd. De fleste spillere fokuserer helt på den visuelle side og læner sig aldrig op ad lyd overhovedet, hvilket smider en oprigtigt nyttig backup-kanal væk, især nyttig i splitsekundet lige efter et blink når det visuelle efterbillede allerede er falmet men lyden stadig er frisk i hukommelsen.

At gøre fejltrin til information

Ingen af disse fejl handler egentlig om manglende færdighed. De handler om specifikke, navngivelige vaner der er lette at rette når du ved du skal holde øje med dem. Spillerne der forbedrer sig hurtigst, er som regel dem der er opmærksomme på hvilket af disse fejltrin der bliver ved med at gentage sig for dem specifikt, i stedet for at behandle hvert tabt liv som samme generiske uheld.

Nysgerrig efter hvilket af disse fejltrin der faktisk koster dig runder? Spil Six Seven Simon og læg nøje mærke til præcis hvordan dit næste tabte liv sker. For hukommelsessiden af at rette disse vaner, læs vores guide til hukommelsesteknikker, eller fortæl os dit mest gentagne fejltrin i chatten.

Mere 67