Sådan spiller du 67 Simon: se handskerne, gentag sekvensen
De fulde regler for Six Seven Simon, handske-hukommelsesspillet hvor du gentager seks, syv, begge hænder og klap i rækkefølge.
· 4 min. læsning · af 67-teamet
Six seven! Læs det ikke bare: Spil 67 Deltag i chatten
Ethvert godt hukommelsesspil har ét job: vis dig noget, tag det så væk og se om du faktisk var opmærksom. Six Seven Simon gør det job med et par handsker, fire bevægelser og en sekvens der kun nogensinde vokser.
Har du aldrig rørt det før, her er alt du behøver at vide før din første runde.
De fire træk
Der er præcis fire puder på brættet, og hver kortlægger til en bevægelse bygget direkte ud af "seks syv"-håndmemet:
- Seks, den venstre hånd løftet.
- Syv, den højre hånd løftet.
- Seks syv, begge hænder løftet sammen.
- Klap, begge hænder lukkede.
Det er hele spillets ordforråd. Intet skjult femte træk, ingen hemmelig combo, bare de fire bevægelser gentaget i voksende sekvenser.
Se-fase, så din tur
Hver runde deler sig i to rene dele. Først går spillet ind i en se-fase, og handskerne lyser sekvensen op for dig, én bevægelse ad gangen, hver med sin egen lille tone. Du gør ingenting under denne del bortset fra at være opmærksom.
Når den sidste bevægelse i sekvensen er afspillet, skifter skærmen til din tur. Nu er de samme fire puder live, og du skal trykke dem tilbage i præcis den rækkefølge du lige så. En lille tæller viser dig præcis hvor du er i sekvensen, så du altid ved hvor mange tryk der er tilbage.
Ét liv, tre liv
Du får tre liv per run. Misser du en bevægelse, mister du et, spillet genafspiller så den samme sekvens fra starten så du får endnu et skud på præcis den runde du fejlede. Misser du den på dit sidste liv, slutter runet der, ingen genstart.
Den struktur betyder noget. Det betyder et tidligt fejltrin ikke er dødeligt, men det er heller ikke gratis. At miste et liv nulstiller din position inden i runden, så du stadig skal bevise du kan gøre hele sekvensen rent før den vokser igen.
Sekvensen holder aldrig op med at vokse
Nagler du en runde, flytter spillet dig ikke bare til en ny, det tager din præcise sekvens, tilføjer én ny tilfældig bevægelse på enden, og viser dig det hele igen fra begyndelsen. Runde to er to træk. Runde tre er tre træk. Ved runde ti ser du og gentager så ti bevægelser efter hinanden, og hullerne mellem blink bliver strammere jo længere sekvensen kører.
Det er hele spillets motor. Der er ingen separate niveauer eller ny mekanik låst op senere. Bare de samme fire bevægelser, stablet én ad gangen, så længe din hukommelse kan holde dem.
Din score er gennemførte runder
Når du endelig misser på dit sidste liv, viser spillet dig hvor mange runder du faktisk klarede. Det tal, gennemførte runder, er din score. Det sammenlignes med din personlige rekord, gemt lokalt så du kan jagte den igen næste gang, og det kan indsendes til landetopscore-listen sammen med dit flag.
Der er ingen delvis kredit for en sekvens du næsten fuldførte. Får du fire ud af fem bevægelser rigtige i en runde før du mister dit sidste liv, afspejler din score den sidste runde du fuldt ud gennemførte, ikke den du var midt i forsøg på.
Et par ærlige førstehåndsindtryk
Nye spillere kommer som regel let gennem de første fire eller fem runder uden at tænke meget over det, rammer så en mur et sted omkring runde syv eller otte når sekvensen holder op med at passe komfortabelt i korttidshukommelsen. Den mur er normal. Det er også præcis der spillet bliver interessant, fordi du derfra har brug for en faktisk strategi i stedet for bare at se og håbe.
Vi kommer ordentligt ind på strategi i senere indlæg, men den korte version til din første session: sig bevægelserne højt eller i dit hoved mens de blinker, i stedet for kun at se. At forvandle et visuelt blink til et ord i din hukommelse sidder langt bedre fast end billedet alene.
Klar til at se hvor langt din hukommelse faktisk rækker? Spil Six Seven Simon lige nu og se din første sekvens lyse op. Sammenlign din bedste runde mod spillere rundt om i verden på topscore-listen, eller læg din høje score i chatten på forsiden og se hvem der kan slå den.

