Sådan gør du 67 Simon til et gruppespil med venner
Simple husregler for at spille Six Seven Simon i en gruppe, sende enheden videre og sammenligne gennemførte runder.
· 3 min. læsning · af 67-teamet
Six seven! Læs det ikke bare: Spil 67 Deltag i chatten
Six Seven Simon er bygget som en oplevelse for én person, én skærm: du ser sekvensen, du gentager den, dine runder tælles. Men intet forhindrer en gruppe venner i at gøre den samme enkeltspiller-løkke til en rigtig gruppekonkurrence. Alt det kræver er en telefon, et par ærlige husregler, og nogen villig til at holde score på papir. Her er hvordan du kører det.
Det grundlæggende send-videre-format
Den simpleste udgave kræver nul opsætning. Én person spiller et helt run af Six Seven Simon indtil de løber tør for liv, deres gennemførte-runder-tal bliver skrevet ned, telefonen sendes så videre til den næste spiller der starter deres eget friske run. Gentag indtil alle har haft en tur, sammenlign så tal. Den der klarede flest runder vinder sessionen.
Det virker fordi spillet allerede giver dig et rent, sammenligneligt tal ved slutningen af hvert run, gennemførte runder, så der er ingen tvivl om hvem der klarede sig bedst. Ingen skønsafgørelser nødvendige.
Bedst af tre, for at udjævne dårlige runs
Et enkelt run kan gå dårligt af grunde der intet har med færdighed at gøre, et famlet første tryk, en distraktion på det forkerte tidspunkt. Vil du have et mere fair gruppe-resultat, spil bedst af tre runs per person i stedet for ét, og brug hver spillers bedste enkeltresultat ud af deres tre forsøg. Det belønner konsistens og færdighed over ét heldigt eller uheldigt run, og det betyder også bare mere samlet spilletid for alle i gruppen.
At sætte en husindsats
Nogle grupper kan lide lidt pres knyttet til resultatet. Da Six Seven Simon ikke har nogen indbygget indsats, er hvad end I knytter til det helt op til jeres gruppe: taberen køber næste omgang snacks, taberen vælger det næste spil alle spiller, eller simpelthen taberen skal indrømme det højt. Hold det let. Selve spillet presser allerede alles hukommelse til det yderste, den spænding har ikke brug for meget mere hjælp.
At se hinanden spille
En del af hvad der gør dette format sjovt personligt, er at alle andre får lov at se et run de ikke kontrollerer. At se nogen andens bevægelser blinke og så se dem trykke den forkerte pude under pres er oprigtigt underholdende, og det lærer dig også noget nyttigt: du begynder at bemærke mønstre i hvordan sekvenserne bygger op og hvor hurtigt blinkene sætter farten op, hvilket kan skærpe dit eget næste forsøg.
At sammenligne med landetopscore-listen, ikke bare hinanden
Når jeres gruppe har afgjort sine egne pralerettigheder, venter en større sammenligning. Hver indsendte score tæller også til dit lands total på den globale topscore-liste, så en stærk gruppesession handler ikke kun om at slå dine venner, det er også et lille bidrag til dit lands placering. Tjek topscore-listen sammen efter en session og se hvordan jeres bedste runder lander mod det bredere felt.
Hold reglerne ærlige
Den ene regel værd at håndhæve strengt i enhver gruppeudgave: ingen coaching midt i sekvensen. At se en ven kæmpe gennem en sekvens og hviske den næste bevægelse ødelægger hele pointen med et hukommelsesspil, og det gør den endelige score meningsløs. Lad hvert run stå for sig selv, gem analysen og tips til efter runet slutter.
En hurtig sessionsstruktur der virker
Til en gruppe på fire eller flere er en ren struktur: hver spiller får ét helt run, skriv deres gennemførte runder ned, roter gennem alle én gang, kør så en anden rotation for en bedst-af-to-sammenligning. Det tager måske femten minutter i alt og producerer en klar vinder uden nogen behøver at skændes om det.
Klar til at samle jeres gruppe? Spil Six Seven Simon og send enheden rundt til jeres egen session. Bring jeres gruppes topscore ind i chatten og se hvordan den stabler op mod andre spillere, eller tjek topscore-listen for at se hvilke lande der i øjeblikket dominerer.

