Spillene

67 Tap forklaret: sådan virker den globale 67-tæller faktisk

Hvad der sker mellem din finger der rammer skærmen og en ny 67 der dukker op på verdenstælleren i 67 Tap

· 3 min. læsning · af 67-teamet

Et gigantisk, glødende tal der tikker opad over en menneskemængde af hænder der alle tapper på samme tid

Six seven! Læs det ikke bare: Spil 67 Deltag i chatten

Én knap. Ét tal. Millioner af mennesker der prøver at flytte det. Det er hele præmissen for 67 Tap, og det er mere interessant end det lyder, når du ved hvad der sker efter du tapper.

Tallet alle deler

Hver enhed der spiller 67 Tap lægger til den samme globale tæller. Der er ingen separat gemmefil per spiller til denne del; dine tryk slutter sig til én løbende total som alle i verden kan se stige. Panelet over knappen kalder dette den globale tæller, og det er spillets faktiske pointe. Sprintet på 67 sekunder er sjovt. Tælleren er for evigt, eller i det mindste indtil nogen trækker stikket ud på serveren.

Hvad et tryk faktisk sender

Din browser sender ikke en forespørgsel til serveren for hvert eneste tryk. Det ville være langsomt og ville smelte noget. I stedet bliver dine tryk samlet i baggrunden og sendt op i en lille bunke omkring én gang i sekundet. Serveren tager den bunke, lægger den til dit lands løbende total, og folder den ind i den globale total på samme tid. Så når du ser tælleren hoppe, ser du som regel det sidste sekunds tryk fra dig og alle andre lande sammen.

Hvorfor det ikke opdateres øjeblikkeligt for alle

Sitet holder et kortvarigt øjebliksbillede af stillingen, så det ikke overbelaster databasen hver gang en enkelt persons skærm opdateres. Det øjebliksbillede fornys hvert par sekunder, hvilket er hvorfor tælleren føles som om den stiger i små trin i stedet for ét ad gangen. Det er ikke forsinkelse, det er bare hvordan man holder et så populært tal fra at bryde sammen.

Én total, én landetotal, ét dig

Der er egentlig tre tal i spil hver gang du tapper:

  • Din sprintscore, som nulstilles hver gang du starter et nyt 67-sekunders run, og kun lever på din enhed.
  • Dit lands total, som er permanent og delt med alle der tapper fra samme sted.
  • Den globale total, som er alle lande lagt sammen.

Kun de sidste to varer ved. Din sprintscore er en scoretavle for dig; lande- og globaltotalerne er scoretavlen for menneskeheden.

Hvorfor et tryk altid er præcis ét værd

Der er ingen multiplikator, ingen bonusrunde, ingen dobbelt-67-weekend. Et tryk fra en helt ny spiller og et tryk fra nogen med ti tusind tryk bag sig tæller identisk. Det er bevidst. I det øjeblik et tryk bliver mere eller mindre værd afhængigt af hvem der sendte det, holder den globale tæller op med at betyde noget. Ét tryk, én 67, hver gang.

Fair optælling

Fordi tælleren er et delt, permanent tal, skal det beskyttes mod alt der ikke er en faktisk person der tapper. Hver enhed har et loft ved en fornuftig maksimal hastighed, og alt hurtigere end et menneske realistisk kan klare bliver droppet før det nogensinde når totalen. Når noget mistænkeligt alligevel slipper igennem, bliver det fundet og totalerne rettet. Tælleren er kun værd at se på hvis tallet er ægte.

Hvorfor dette er mere vanedannende end en personlig rekord

En personlig rekord motiverer kun dig. Et delt globalt tal motiverer alle på én gang, og det er derfor 67 Tap spreder sig på den måde det gør. Du prøver ikke bare at slå din egen rekord, du prøver at flytte et tal der tilhører hele dit land, i et kapløb mod alle andre lande der gør det samme. Tjek hvor dit land står på topscore-listen og se hvor tæt gabet egentlig er.

Klar til at tilføje dit navn til regnskabet? Tap 67 og se dit tal slutte sig til bunken, eller kig forbi chatten hvis du vil snakke strategi med nogen der allerede har mistet en tommelfinger til det her.

Mere 67