Wie man 67 Simon spielt: Handschuhe beobachten, Sequenz wiederholen
Die vollständigen Regeln von Six Seven Simon, dem Handschuh-Gedächtnisspiel, bei dem du sechs, sieben, beide Hände und Klatschen in Reihenfolge wiederholst.
· 4 Min. Lesezeit · vom 67 Team
Six seven! Nicht nur lesen: 67 spielen Chat beitreten
Jedes gute Gedächtnisspiel hat eine Aufgabe: dir etwas zeigen, es dann wegnehmen und schauen, ob du wirklich aufgepasst hast. Six Seven Simon macht diese Aufgabe mit einem Paar Handschuhen, vier Gesten und einer Sequenz, die nur immer weiter wächst.
Hast du es noch nie angefasst, hier ist alles, was du vor deiner ersten Runde wissen musst.
Die vier Bewegungen
Es gibt genau vier Pads auf dem Board, und jedes ist einer Geste zugeordnet, direkt aus dem "six seven" Handmeme gebaut:
- Sechs, die erhobene linke Hand.
- Sieben, die erhobene rechte Hand.
- Sechs sieben, beide Hände zusammen erhoben.
- Klatschen, beide Hände geschlossen.
Das ist das ganze Vokabular des Spiels. Keine versteckte fünfte Bewegung, kein geheimer Combo, nur diese vier Gesten in wachsenden Sequenzen wiederholt.
Beobachtungsphase, dann bist du dran
Jede Runde teilt sich in zwei klare Teile. Zuerst geht das Spiel in eine Beobachtungsphase, und die Handschuhe leuchten die Sequenz für dich auf, eine Geste nach der anderen, jede mit ihrem eigenen kleinen Ton. Du machst während dieses Teils nichts außer aufzupassen.
Sobald die letzte Geste der Sequenz gespielt wurde, wechselt der Bildschirm zu du bist dran. Jetzt sind dieselben vier Pads aktiv, und du musst sie in genau der Reihenfolge zurücktippen, die du gerade beobachtet hast. Ein kleiner Zähler zeigt dir genau, wo du in der Sequenz bist, du weißt also immer, wie viele Taps noch übrig sind.
Ein Leben, drei Leben
Du bekommst drei Leben pro Lauf. Verpasst du eine Geste, verlierst du eines, dann wiederholt das Spiel dieselbe Sequenz von vorne, damit du noch einen Versuch für genau die Runde bekommst, die du verpasst hast. Verpasst du es bei deinem letzten Leben, endet der Lauf dort, keine Wiederholungen mehr.
Diese Struktur zählt. Sie bedeutet, ein früher Fehltritt ist nicht tödlich, aber auch nicht kostenlos. Ein Leben zu verlieren setzt deine Position innerhalb der Runde zurück, du musst also immer noch beweisen, dass du die ganze Sequenz sauber schaffst, bevor sie weiter wächst.
Die Sequenz hört nie auf zu wachsen
Schaffst du eine Runde, bringt dich das Spiel nicht einfach zu einer neuen, es nimmt deine genaue Sequenz, fügt eine neue zufällige Geste am Ende hinzu, und zeigt dir das Ganze wieder von vorne. Runde zwei sind zwei Bewegungen. Runde drei sind drei Bewegungen. Bei Runde zehn beobachtest du und wiederholst dann zehn Gesten hintereinander, und die Lücken zwischen den Blitzen werden enger, je länger die Sequenz läuft.
Das ist der ganze Motor des Spiels. Es gibt keine separaten Level oder neue Mechaniken, die später freigeschaltet werden. Nur dieselben vier Gesten, die sich einzeln stapeln, so lange dein Gedächtnis sie halten kann.
Dein Score ist die Anzahl geschaffter Runden
Wenn du schließlich bei deinem letzten Leben verpasst, zeigt dir das Spiel, wie viele Runden du tatsächlich geschafft hast. Diese Zahl, geschaffte Runden, ist dein Score. Sie wird mit deinem persönlichen Bestwert verglichen, lokal gespeichert, damit du ihn nächstes Mal wieder jagen kannst, und sie kann zusammen mit deiner Flagge auf die Länder-Bestenliste eingereicht werden.
Es gibt keine Teilanrechnung für eine Sequenz, die du fast geschafft hast. Triffst du vier von fünf Gesten richtig in einer Runde, bevor du dein letztes Leben verlierst, spiegelt dein Score die letzte vollständig geschaffte Runde wider, nicht die, bei der du mitten im Versuch warst.
Ein paar ehrliche erste Eindrücke
Neue Spieler fliegen normalerweise ohne viel nachzudenken durch die ersten vier oder fünf Runden, dann stoßen sie irgendwo um Runde sieben oder acht auf eine Wand, wenn die Sequenz nicht mehr bequem ins Kurzzeitgedächtnis passt. Diese Wand ist normal. Sie ist auch genau der Punkt, an dem das Spiel interessant wird, denn ab da brauchst du eine echte Strategie statt nur zuzuschauen und zu hoffen.
Wir gehen in späteren Artikeln richtig auf Strategie ein, aber die Kurzversion für deine erste Session: sag die Gesten laut oder im Kopf mit, während sie aufblitzen, statt nur zuzuschauen. Einen visuellen Blitz in ein Wort in deinem Gedächtnis zu verwandeln, bleibt weit besser hängen als das Bild allein.
Bereit zu sehen, wie weit dein Gedächtnis wirklich reicht? Spiel Six Seven Simon gerade jetzt und sieh deine erste Sequenz aufleuchten. Vergleich deine beste Runde mit Spielern auf der ganzen Welt auf der Bestenliste, oder wirf deinen Highscore in den Chat auf der Startseite und schau, wer ihn schlagen kann.

