Pelit

Miten osua tarkalleen 67:ään pelissä 6-7 Hoops

Täydellinen lopetus 6-7 Hoopsissa tarkoittaa, että pistemääräsi osuu tarkalleen 67:ään. Tässä on matematiikka ja ajattelutapa sen toteuttamiseen.

· 3 min lukuaika · kirjoittanut 67-tiimi

Maskotti napaten limenvihreän koripallon ilmassa, kun tulostaulu vaihtuu tarkalleen 67:ään

Six seven! Älä vain lue sitä: Pelaa 67 Liity chattiin

Jokainen koripallon kolikkopeli palkitsee pisteistä. 6-7 Hoops palkitsee yhdestä tietystä numerosta, ja se muuttaa kaiken siinä, miten sinun pitäisi ajatella pelatessasi. Et yritä tehdä pisteitä mahdollisimman paljon. Yrität tehdä tarkalleen 67, ei enempää eikä vähempää, ennen kuin 67 sekunnin kellosi osuu nollaan.

Miksi tarkkuus merkitsee täällä

Jos pistemääräsi on alle 67, kun kello loppuu, juoksusi vain päättyy, pisteet talteen, peli ohi, ei mitään ylimääräistä. Mene yhdenkin pisteen yli 67:n, ja se on pahempaa kuin se: välitön ylilyönti, juoksusi päättyy heti riippumatta siitä kuinka paljon aikaa oli jäljellä. Mutta osu kokonaismäärälläsi tarkalleen 67:ään, ja peli heittää ruudulle "SIX SEVEN!"-juhlinnan ja lisää aikapisteet lopulliseen pistemäärääsi sen mukaan kuinka monta sekuntia sinulla oli jäljellä. Tarkkuus ei ole vain turvallisempaa, se on ainoa tie suurimpaan mahdolliseen pistemäärään.

Rakentaminen kohti numeroa

Koska suhahdus on arvoltaan 3 ja renkaaseen osuva heitto 2, jokainen kori tönäisee juoksevaa kokonaismäärääsi yhdellä kahdesta summasta. Se tarkoittaa, että juoksun loppupuolella todellinen päätös ei ole "pitäisikö minun heittää", vaan "mikä heitto sopii pistemääräni ja 67:n väliseen aukkoon".

Sano että olet 62 pisteessä. Puhdas suhahdus vie sinut 65:een, yhä vajaana, yhä turvallisena. Renkaaseen osuva heitto vie sinut 64:ään. Kumpi tahansa käy siinä vaiheessa, koska sinulla on vielä tilaa. Mutta ollessasi 65:ssä suhahdus vie sinut 68:aan, välitön ylilyönti, kun taas renkaaseen osuva heitto vie sinut tarkalleen 67:ään. Siinä kohtaa sinun täytyy aktiivisesti toivoa renkaaseen osumista, ei välttää sitä.

Matematiikan laskeminen taaksepäin

Temppu, jota huippupelaajat käyttävät, on laskea taaksepäin 67:stä sen sijaan, että vain laskisi eteenpäin. Ennen jokaista heittoa laske mitä on jäljellä: 67 miinus nykyinen pistemääräsi. Jos jäännös on 2, tarvitset nimenomaan renkaaseen osuvan heiton, ja suhahdus lyö sinut yli. Jos se on 3, tarvitset puhtaan suhahduksen, ja renkaaseen osuva heitto jättää sinut yhden vajaaksi kellon yhä käydessä. Jos jäännös on suurempi kuin 3, voit ottaa kumman tahansa heittotyypin turvallisesti ja sinulla on silti tilaa säätää myöhemmin.

Pienet jäännökset ovat vaaravyöhyke

Yhden jäännökset ovat pelin julmin kohta. Ei ole yhtäkään heittoa, joka olisi arvoltaan tarkalleen 1 piste, joten et voi kuroa aukkoa umpeen normaalilla korilla, voit vain käytännössä laukoa ohi tahallaan olemalla heittämättä uudelleen... paitsi että kello ei välitä tunteistasi, se jatkaa käymistä heitätpä tai et. Käytännössä yhden jäännös yleensä tarkoittaa, että juoksusi kattoa ei enää pysty nostamaan, ellei juoksu lopu ensin kellon takia. Juuri tästä syystä yhden tai kahden heiton suunnittelu etukäteen, ei vain heitto heitolta reagointi, erottaa vahvat juoksut ylilyödyistä.

Älä laiminlyö varhaisia heittoja

Uudet pelaajat ampuvat yleensä vapaasti juoksun alussa ja alkavat laskea vasta lähestyessään 67:ää. Käännä se tapa toisin päin. Aivan ensimmäisestä heitostasi lähtien, pidä karkea tuntuma siitä, mitkä kokonaismäärät ovat saavutettavissa puhtailla kakkosten ja kolmosten yhdistelmillä, ja yritä välttää pysähtymistä hankalaan numeroon, joka jättää vain yhden jäännöksen lopetuksen. Vähän aritmetiikkaa aikaisin estää paljon katumusta, kun kellossa on kymmenen sekuntia jäljellä.

Palkinto

Tarkalleen 67:ään osuminen on aidosti yksi sivuston tyydyttävimmistä hetkistä: limenvihreä välähdys, "SIX SEVEN!"-teksti, ja bonus liitettynä suoraan pistemäärääsi säästämästäsi ajasta. Se on myös ainoa tapa työntää pistemääräsi merkittävästi yli 67:n itsensä, koska bonus lisätään sen päälle.

Kun matematiikka on hallussa, itse heittovalinta on oma taitonsa, jonka erittelemme kokonaan kakkosten ja kolmosten oppaassamme. Oletko valmis kokeilemaan tarkan numeron osumista itse? Pelaa 6-7 Hoopsia ja aloita laskeminen taaksepäin 67:stä. Vertaa lähimpiä hetkiäsi muiden pelaajien kanssa chatissa.

Lisää 67:ää