Pelit

Yleisimmät virheet pelissä 67 Rush

Pienet tavat, jotka lopettavat juoksun 67 Rushissa liian aikaisin, ja yksinkertaiset korjaukset jokaiseen niistä.

· 2 min lukuaika · kirjoittanut 67-tiimi

Maskotti kompastuu osuessaan hehkuvaan punaiseen harhautuskylttiin kipinöiden lentäessä

Six seven! Älä vain lue sitä: Pelaa 67 Liity chattiin

Kukaan ei törmää 67 Rushissa siksi, että peli olisi epäreilu. Tie kohtelee kaikkia samalla tavalla. Useimmat juoksut päättyvät pieneen, toistuvaan tapaan, jota pelaaja ei ole vielä huomannut. Tässä ovat yleisimmät niistä.

Virhe 1: Reagoit kylttiin, et kaistaan

Uudet pelaajat katsovat lähintä kylttiä ja päättävät viime hetkellä. Kun kyltti on läheltä luettavissa, on usein jo liian myöhäistä vaihtaa kaistaa turvallisesti, varsinkin kun tien nopeus kasvaa. Kyltit näkyvät heti, kun ne ilmestyvät horisonttiin. Päätä silloin, älä myöhemmin.

Virhe 2: Jäät väärälle kaistalle osuman jälkeen

Tuntuu luonnolliselta pysyä paikallaan 67:n keräämisen jälkeen. Mutta jos seuraava kyltti ilmestyy vastakkaiselle puolelle, olet juuri antanut itsellesi pisimmän mahdollisen matkan tien poikki. Ajaudu takaisin keskikaistalle aina, kun mitään kiireellistä ei ole tulossa. Se on pelin halvin vakuutus.

Virhe 3: Jahtaat jokaista ikuista 67:ää

67, jota ei voi turvallisesti tavoittaa, ei ole ilmaisia pisteitä, se on ansa. Sen tavoittelu tarkoittaa yleensä huonon numeron läpi kulkemista. Ohitettu 67 vie komboisi. Harhautukseen törmääminen vie komboisi ja elämän. Kun valinta on ohituksen ja todennäköisen törmäyksen välillä, valitse ohitus joka kerta.

Virhe 4: Käsittelet törmäystä keskittymisen loppuna

Törmäyksen jälkeen combo on jo mennyt ja elämä jo kulutettu, mutta moni pelaaja irtaantuu henkisesti seuraavaksi kylttiä tai kahta, harmissaan juuri tapahtuneesta. Tie ei pysähdy turhautumisesi takia. Aivan seuraava kyltti on täsmälleen yhtä tärkeä kuin se, joka oli ennen törmäystä.

Virhe 5: Jätät äänen huomiotta

Jokainen kerätty 67 soittaa äänen, joka nousee combosi mukana. Ohita yksi ja sävelkorkeus palautuu alas. Pelaajat, jotka mykistävät pelin, heittävät pois toisen tietokanavan, joka antaa aavistaa katkenneen combon jo ennen kuin silmät ehtivät huomata sen. Ääni päällä on ilmainen päivitys.

Virhe 6: Käytät hyppyä liikaa

Hyppy näyttää hienolta eikä tee mitään mekaanisesti. Jotkut pelaajat hyppäävät stressireaktiona kesken juoksun, mikä hukkaa käden liikkeen juuri sillä hetkellä, jolloin molempien käsien pitäisi keskittyä kaistavalintoihin. Säästä hyppy juhlintaan juoksun päätyttyä, älä sen aikana.

Virhe 7: Pelaat yli keskittymiskykysi

Reaktionopeus laskee mitä pidempään pelisessio jatkuu. Pelaaja, joka on jauhanut viisitoista minuuttia putkeen, on yleensä hitaampi kuin sama pelaaja päivän ensimmäisellä juoksullaan. Jos kolme viimeistä juoksuasi päättyivät kaikki edellistä huonommin, kyse ei ole huonosta tuurista, kyse on väsymyksestä. Pysähdy, hengitä, palaa myöhemmin.

Virhe 8: Et sopeudu laitteeseesi

Nopeatempoisen kaistapelin pelaaminen ahtaassa selainikkunassa tai pystyasennossa pienellä näytöllä tekee jokaisesta kyltistä vaikeammin luettavan ajoissa. Jos laitteesi tukee sitä, isompi näyttö tai vaaka-asento antaa enemmän varoitusaikaa jokaiselle kyltille.

Yhden virheen korjaaminen kerrallaan

Älä yritä korjata kaikkia kahdeksaa samalla juoksulla. Valitse se, joka kuulostaa eniten sinulta, pelaa viisi juoksua keskittyen vain siihen, ja siirry sitten seuraavaan. Pienet, tietoiset korjaukset voittavat epämääräisen päätöksen "pelata paremmin".

Kun perusasiat ovat kunnossa, 10 vinkkiä korkeampaan pistemäärään on luonnollinen seuraava pysäkki.

Oletko valmis testaamaan itsesi omia huonoja tapojasi vastaan? Pelaa 67 Rush ja katso, mikä virhe ilmenee ensimmäisenä. Tuo tulokset chattiin.

Lisää 67:ää