Pelit

Kaistanvaihdon hallinta pelissä 67 Rush

Miten kolme kaistaa oikeasti reagoivat syötteeseesi 67 Rushissa, ja miksi tapa, jolla liikut, merkitsee yhtä paljon kuin se, minne liikut.

· 2 min lukuaika · kirjoittanut 67-tiimi

Maskotti keskellä askelta napsahtaa sivuttain kolmen hehkuvan kaistamerkin välillä neonvaloisella valtatiellä

Six seven! Älä vain lue sitä: Pelaa 67 Liity chattiin

Jokainen oppii 67 Rushin säännön ensimmäisten kymmenen sekunnin aikana. Ole jokaisen 67:n kaistalla, pysy pois kaikkien muiden kaistalta. Se, minkä oppiminen vie kauemmin, on että miten vaihdat kaistaa muuttaa koko juoksun tuntumaa, eikä useimmat pelaajat ajattele sitä koskaan.

Kaksi täysin erilaista tapaa liikkua

Näppäimistöllä vasen ja oikea nuolinäppäin (tai A ja D) siirtävät sinua tasan yhden kaistan kerrallaan. Paina oikeaa kahdesti, ja siirryt vasemmalta kaistalta oikealle keskikaistan kautta. Se on tarkkaa, ennustettavaa, eikä koskaan mene liian pitkälle.

Puhelimella, tabletilla tai hiirellä peli toimii eri tavalla. Näyttö on jaettu kolmeen alueeseen: vasen kolmannes, keskimmäinen kolmannes, oikea kolmannes, ja alueen napauttaminen (tai klikkaaminen) lähettää sinut suoraan kyseiselle kaistalle. Napauta näytön kauimmaista oikeaa reunaa seistessäsi vasemmalla kaistalla, ja hyppäät suoraan oikealle kaistalle yhdellä liikkeellä ilman pysähdystä keskellä.

Tämä ei ole pieni yksityiskohta. Se tarkoittaa, että kosketus- ja näppäimistöpelaajat pelaavat hieman erilaista liikepeliä, ja sen tietäminen, kummalla olet, muuttaa strategiaasi.

Miksi keskikaista on ponnahduslauta

Käytit sitten kumpaa syötettä tahansa, keskikaista on tehokkain paikka odottaa. Keskeltä olet aina korkeintaan yhden näppäimenpainalluksen tai yhden napautuksen päässä kummasta tahansa reunasta. Pysähdy reunoille, ja kyltti kaukaisella kaistalla maksaa sinulle tuplasti syötettä ja tuplasti aikaa.

Kosketuspelaajat saavat vielä yhden syyn rakastaa keskikaistaa: napautus kumpaan tahansa suuntaan on yksi hetkellinen hyppy. Näppäimistöpelaajat saavat päinvastaisen opetuksen, koska kaksi painallusta vie kaksi reaktioajan kehystä, ja se keskiasema on juuri se, mikä pitää molemmat reunat tavoitettavissa yhdessä tahdissa.

Hyppy ei tee mitään, ja se on ihan ok

Välilyönti, ylänuoli tai tietty painike saa maskotin hyppäämään. Se näyttää hienolta juoksuanimaation ja äänimerkin kanssa. Se ei muuta mitään törmäysten tai pisteytyksen suhteen. Moni pelaaja hyppää tottumuksesta tai innostuksesta kesken combon. Älä vain anna sen korvata todellista kaistapäätöstä, kun kyltti on lähestymässä.

Lukeminen ennen reagointia

Kaistanvaihdon hallinta ei ole nopeampia sormia, se on aikaisempia päätöksiä. Kyltit näkyvät heti, kun ne syntyvät horisonttiin, kauan ennen kuin ne ovat tarpeeksi lähellä ollakseen merkityksellisiä. Pelaajat, jotka näyttävät rauhallisilta striimillä, eivät reagoi edessään olevaan kylttiin, he ovat jo liikkuneet, kun kyltti oli vielä pilkku.

Käytännön tapa: valitse kohdekaistasi heti, kun uusi kyltti ilmestyy, älä silloin, kun se on jo puolivälissä tietä. Kun se on lähellä, työsi on enää suoritus, ei päätöksenteko.

Sovita syötteesi tapoihisi

  • Jos pelaat näppäimistöllä, ajattele yksittäisinä askelina. Suunnittele reittisi kaista kaistalta sen sijaan, että yrität hypätä kaksi kaistaa kerralla.
  • Jos pelaat kosketuksella, ajattele alueina. Puhdas napautus oikeaan kolmannekseen voittaa hätäisen pyyhkäisyn joka kerta.
  • Jos vaihtelet laitteiden välillä, odota mukautumisjuoksua tai kahta. Yhden syötteen lihasmuisti ei siirry täydellisesti toiseen.

Pieni tekniikka, iso pistemäärän ero

Mikään tästä ei korvaa combo-oppaassa käsiteltyjä perusteita, joissa oikeat pisteet asuvat. Mutta kaksi pelaajaa, joilla on identtiset refleksit mutta erilaiset kaistatottumukset, eivät saavuta samaa pistemäärää. Se, joka kohtelee liikkumista järjestelmänä eikä paniikkinappina, pitää ketjun hengissä pidempään.

Pane se käytäntöön juuri nyt. Pelaa 67 Rush ja kiinnitä huomiota vain kaistanvaihtoosi yhden juoksun ajan. Tule sitten kertomaan, miten meni chatissa.

Lisää 67:ää