Say 67:n bileiden säännöt ryhmille ja yökylille
Kotisäännöt Say 67:n muuttamiseksi ryhmäbilepeliksi, puhelimen kierrätysturnauksista joukkueiden pudotuslohkoihin
· 2 min lukuaika · kirjoittanut 67-tiimi
Six seven! Älä vain lue sitä: Pelaa 67 Liity chattiin
Say 67 on rakennettu yhdelle pelaajalle ja yhdelle mikrofonille, mutta mikään ei estä koko huonetta muuttamasta sitä tapahtumaksi. Se on kovaääninen, nopea, ja jonkun säpsähtämisen ja väärästä numerosta huutamisen katsominen yleisön edessä on aidosti hauskaa. Tässä on miten järjestää se oikeaksi ryhmäpeliksi sen sijaan, että vain kierrättäisi puhelinta päämäärättömästi.
Perus kierrätä ja pelaa -muoto
Yksinkertaisin versio ei tarvitse ylimääräisiä sääntöjä. Yksi puhelin, mikrofonitila päällä, ja kaikki vuorollaan pelaavat täyden juoksun muun huoneen katsoessa. Se, joka julkaisee korkeimman pistemäärän illan lopussa, voittaa. Siinä se, siinä koko peli, ja se toimii jo, koska Say 67 rakentaa luonnostaan jännitystä kierrosten nopeutuessa ja elämien loppuessa yleisön edessä.
Pitääksesi sen reiluna, sopikaa tilasta etukäteen koko ryhmälle. Mikrofonitilan ja napautustilan pistemäärien sekoittaminen yhdellä tulostaulukierroksella on ihan ok rennossa hauskanpidossa, mutta jos oikeasti välität siitä kuka on paras, valitkaa yksi tila ja pysykää siinä, koska mikrofonitila lisää kokonaisen äänekkyyskomponentin, jota napautustilassa ei ole.
Pudotuslohko
Isommalle ryhmälle järjestäkää suora pudotuslohko. Pariita pelaajat, molemmat pelaavat juoksun (tai vuorottelevat yhdellä laitteella peräkkäin), se joka saa korkeamman pistemäärän etenee. Pitäkää lohkot pieninä, neljä tai kahdeksan pelaajaa maksimissaan, koska jokaisen juoksun katsominen alusta loppuun on osa viihdettä, eikä kymmenennen ottelun pitäisi tuntua velvollisuudelta.
Mukava kotisääntö: jokaisen lohko-ottelun häviäjän täytyy yrittää laajemman 67-meemin käsielettä ilmoittaessaan voittajaa. Se ei maksa mitään ja pitää energian yllä kierrosten välissä.
Paras kolmesta
Jos porukassasi on vahvoja persoonia, jotka ehdottomasti riitauttavat yhden huonon juoksun, paras kolmesta ratkaisee sen puhtaasti. Jokainen pelaaja saa kolme yritystä, heidän paras yksittäinen pistemääränsä lasketaan, keskiarvolla tai kokonaissummalla ei ole väliä. Tämä myös hiljaa palkitsee pelaajia, jotka pystyvät ravistamaan pois yhden kovaäänisen epäonnistuneen huudon ja rauhoittumaan toista yritystä varten, mikä osoittautuu omaksi taidokseen.
Äänetön kierros -käänne
Tässä on hauska muunnelma hiljaisempaan tilanteeseen tai illan myöhempään vaiheeseen, kun kaikki väsyvät huutamiseen: pelatkaa yksi koko pudotuslohko täysin äänettömässä napautustilassa. Koska napautustila poistaa äänekkyyspisteytyksen kokonaan, se eristää puhtaan reaktionopeuden ja tuottaa yleensä aidosti erilaisia voittajia kuin huutolohko tuotti. Se on hyvä tapa selvittää kuka on oikeasti nopein verrattuna siihen kuka vain oli kovaäänisin.
Etiketti huutokierroksille
Muutama käytännön huomio, jotta bilepelinne ei muutu meluvalitukseksi:
- Varoita kämppäkavereita tai naapureita ennen mikrofonitilan turnauksen alkua, kolmen elämän edestä kovaäänisiä "six seven" -huutoja useilta pelaajilta peräkkäin kantautuu aidosti seinien läpi.
- Tee kalibrointivaihe oikeasti, täysi sekunti aitoa hiljaisuutta, varsinkin huoneessa täynnä ihmisiä, jotka jo puhuvat toistensa päälle.
- Jos paikka ei sovi huutamiseen, siirtäkää koko bileet oletuksena äänettömään napautustilaan. Katso oppaamme siitä tilasta saadaksesi kaikki kompromissit.
Pistemäärän seuraaminen koko session ajan
Say 67 seuraa henkilökohtaista ennätystä per laite, mutta bileisiin haluat oman juoksevan laskurin, muistiinpanosovelluksen, tussitaulun, mikä tahansa on käsillä. Kirjoita ylös jokaisen pelaajan paras pistemäärä illalta ja palaa siihen seuraavan kerran kun tapaatte, toistuva kilpailu pitää pelin mukana paljon pidempään kuin yksi kertaluontoinen sessio.
Kokoa ryhmä ja katso kenellä huoneessa oikeasti on nopeimmat refleksit. Pelaa Say 67:ää ja järjestä lohkonne, vie sitten oikea taistelu verkkoon vertaamalla parhaita juoksujanne tulostaululla tai kerskumalla niistä chatissa.

