Pelit

Say 67:n äänetön napautustila: pelaa kovaäänisiä pelejä ilman ääntä

Kaikki mitä äänetön napautustila muuttaa ja pitää samana Say 67:ssä, ja milloin se voittaa mikrofoniin huutamisen

· 2 min lukuaika · kirjoittanut 67-tiimi

Sormi napauttaa hehkuvaa puhelinruutua, jossa näkyy numero 67, maskotin näyttäessä peukaloa ylös hiljaisessa huoneessa

Six seven! Älä vain lue sitä: Pelaa 67 Liity chattiin

Jokainen hetki ei ole huutohetki. Joskus olet bussissa, nukkuvan sisaruksen vieressä, tai et vain halua huutaa numeroita puhelimellesi julkisella paikalla. Say 67:llä on siihen vastaus rakennettuna suoraan asetusruutuun: äänetön napautustila.

Mikä muuttuu

Napautustilassa mikrofoniin ei koskaan kosketa lainkaan, ei lupakyselyä, ei kalibrointivaihetta, ei mitään näistä. Sen sijaan sillä hetkellä kun näet 67:n vilkkuvan keskipaneelissa, napautat mitä tahansa ruudulla. Se yksi napautus tekee tasan saman työn kuin huuto mikrofonitilassa, se rekisteröi reaktiosi sillä hetkellä kun sitoudut siihen.

Kaikki muu juoksussa pysyy identtisenä. Samat 42 prosentin todennäköisyydet sille, että välähdys on oikeasti 67. Sama valikoima kavalia harhautusnumeroita kummallakin puolella. Samat kolme elämää, sama kutistuva aikaikkuna kierrosten jatkuessa, sama combo-järjestelmä, joka rakentaa kertoimesi viisinkertaiseksi. Se on aidosti sama peli pinnan alla, vain eri syöttötavalla.

Mitä menetät

Rehellinen kompromissi on pistemääräsi äänekkyyspuolisko. Mikrofonitila pisteyttää sinut reaktionopeudesta plus siitä kuinka kovaa huusit, napautustilassa on käytettävissä vain reaktionopeus, koska napautuksella ei ole äänenvoimakkuutta. Se ei tarkoita, että napautustilan pistemäärät olisivat automaattisesti alempia kaikkialla, se vain tarkoittaa, että koko pisteytyskaava nojaa pelkkään ajoitukseen, joten ei ole äänekkyyskattoa, josta viljellä ylimääräisiä pisteitä.

Jos korkeimman mahdollisen pistemäärän jahtaaminen tulostaululla on tavoitteesi, mikrofonitilalla on korkeampi teoreettinen katto, koska pinoat kaksi pisteytyskomponenttia yhden sijaan. Mutta monta vahvaa juoksua tapahtuu napautustilassa yksinkertaisesti siksi, että pelaajat voivat keskittyä puhtaasti reaktioon huolehtimatta lainkaan huutotekniikasta.

Milloin napautustila on vain fiksumpi valinta

Ei ole häpeää oletuksena valita napautustilaa, ja muutamassa tilanteessa se on aidosti parempi valinta:

  • Jaetut tilat, joissa huutaminen olisi häiritsevää tai vain suorastaan outoa, kirjastot, odotushuoneet, luokkahuoneet vapaatunnilla (katso täydellinen luokkahuone- ja kirjastovaroituksemme siitä miksi tämä merkitsee).
  • Laitteet ilman toimivaa mikrofonia tai joissa mikrofonioikeudet on lukittu.
  • Myöhäisillan sessiot, kun muu talo nukkuu.
  • Kuka tahansa, joka yksinkertaisesti kokee huutamisen puhelinruudulle hieman liikaa, mikä on täysin pätevä mieltymys.

Se sattuu myös olemaan nopeampi tapa hypätä juoksuun. Kalibrointivaiheen puuttuminen tarkoittaa ei odottelua hiljaisen sekunnin ajan, painat aloita ja ensimmäinen numero vilkkuu lähes välittömästi.

Erilainen paine

Kiinnostavasti moni pelaaja kokee napautustilan henkisesti vaativammaksi tietyllä tavalla. Mikrofonitilassa on pieni annos anteeksiantoa siinä, miten "huutaminen" luonnostaan tapahtuu tahdin verran sen jälkeen kun tietoisesti tunnistat numeron, äänesi tarvitsee sekunnin murto-osan kytkeytyäkseen. Napautuksella ei ole juuri lainkaan tuota puskuria, sormesi voi liikkua sillä hetkellä kun aivosi merkitsevät 67:n, mikä tarkoittaa, että väärät lähdöt harhautuksista voivat tapahtua nopeamminkin, jos et ole kurinalainen numeron oikean vahvistamisen suhteen.

Jos olet pelannut yksinomaan mikrofonitilaa, napautustilaan vaihtaminen yhdeksi sessioksi on aidosti hyödyllinen tapa eristää puhdas reaktionopeus huutomekaniikasta, ja se voi terävöittää ajoitustasi molemmissa tiloissa kun palaat takaisin.

Tilan valitseminen hetkeen

Täällä ei ole väärää valintaa, mikrofonitila ja napautustila ovat kaksi täyttä versiota samasta ydinpelistä, ei täysi tila ja laimennettu sellainen. Valitse ympäristösi ja mielialasi mukaan, ja vaihda vapaasti juoksujen välillä, tulostaulupistemääräsi eivät välitä kummalla tilalla pääsit niihin.

Kokeile molempia peräkkäin ja katso kumpi loksahtaa kohdalleen. Pelaa Say 67:ää juuri nyt kummassa tahansa tilassa, joka sopii nykyiseen huoneeseesi, ja jos onnistut juoksussa josta olet ylpeä, pudota se chattiin nähdäksesi miten muu maailma pelaa.

Lisää 67:ää