Pelit

Miten pelata 67 Simonia: katso hanskoja, toista sarja

Täydelliset säännöt Six Seven Simonille, hanskamuistipelille, jossa toistat kuutosen, seiskan, molemmat kädet ja taputuksen järjestyksessä.

· 3 min lukuaika · kirjoittanut 67-tiimi

67-maskotti nostaa molemmat hanskat katso minua -asennossa hehkuvan neljän padin muistilaudan edessä

Six seven! Älä vain lue sitä: Pelaa 67 Liity chattiin

Jokaisella hyvällä muistipelillä on yksi tehtävä: näytä sinulle jotain, ota se sitten pois ja katso kiinnititkö oikeasti huomiota. Six Seven Simon tekee sen tehtävän parilla hanskoja, neljällä eleellä, ja sarjalla, joka vain kasvaa.

Jos et ole koskaan koskenut siihen ennen, tässä on kaikki mitä tarvitset tietää ennen ensimmäistä kierrostasi.

Neljä liikettä

Laudalla on tasan neljä padia, ja jokainen niistä vastaa elettä, joka on rakennettu suoraan "six seven" -käsimeemistä:

  • Kuusi, vasen käsi kohotettuna.
  • Seitsemän, oikea käsi kohotettuna.
  • Six seven, molemmat kädet kohotettuna yhdessä.
  • Taputus, molemmat kädet suljettuina.

Se on koko pelin sanasto. Ei piilotettua viidettä liikettä, ei salaista combo, vain nuo neljä elettä toistettuna kasvavina sarjoina.

Katselu-vaihe, sitten sinun vuorosi

Jokainen kierros jakautuu kahteen selkeään osaan. Ensin peli siirtyy katselu-vaiheeseen ja hanskat syttyvät sarjassa sinulle, yksi ele kerrallaan, jokainen omalla äänellään. Et tee mitään tämän osan aikana muuta kuin kiinnitä huomiota.

Kun sarjan viimeinen ele on soinut, ruutu vaihtuu sinun vuoroosi. Nyt samat neljä padia ovat aktiivisia, ja sinun täytyy napauttaa ne takaisin tarkalleen samassa järjestyksessä kuin juuri katsoit. Pieni laskuri näyttää tarkalleen missä kohtaa sarjaa olet, joten tiedät aina kuinka monta napautusta on jäljellä.

Yksi elämä, kolme elämää

Saat kolme elämää per juoksu. Missaa ele, ja menetät yhden, sitten peli toistaa saman sarjan alusta, jotta saat toisen mahdollisuuden tarkalleen siihen kierrokseen, jossa epäonnistuit. Missaa se viimeisellä elämälläsi, ja juoksu päättyy siihen, ei uusintoja.

Tuo rakenne merkitsee. Se tarkoittaa, ettei varhainen liukastuminen ole tappava, mutta se ei myöskään ole ilmainen. Elämän menettäminen nollaa sijaintisi kierroksen sisällä, joten sinun täytyy silti todistaa pystyväsi tekemään koko sarja puhtaasti ennen kuin se kasvaa uudelleen.

Sarja ei koskaan lakkaa kasvamasta

Selvitä kierros, eikä peli vain siirrä sinua uuteen, se ottaa tarkan sarjasi, lisää yhden uuden satunnaisen eleen loppuun, ja näyttää sinulle koko jutun uudelleen alusta. Kierros kaksi on kaksi liikettä. Kierros kolme on kolme liikettä. Kierrokseen kymmenen mennessä katsot ja sitten toistat kymmenen elettä peräkkäin, ja välähdysten väliset aukot tiukkenevat mitä pidempään sarja jatkuu.

Tämä on koko pelin moottori. Ei ole erillisiä tasoja tai uusia mekaniikkoja avattavaksi myöhemmin. Vain samat neljä elettä, pinoutuen yksi kerrallaan, niin kauan kuin muistisi pystyy pitämään ne.

Pistemääräsi on selvitetyt kierrokset

Kun lopulta missaat viimeisellä elämälläsi, peli näyttää kuinka monta kierrosta oikeasti selvitit. Se luku, selvitetyt kierrokset, on pistemääräsi. Se verrataan henkilökohtaiseen ennätykseesi, joka tallennetaan paikallisesti, jotta voit jahdata sitä uudelleen seuraavalla kerralla, ja se voidaan lähettää maan tulostaululle lippusi vieressä.

Ei ole osittaista hyvitystä sarjasta, jonka melkein sait valmiiksi. Jos saat neljä viidestä eleestä oikein kierroksella ennen viimeisen elämäsi menettämistä, pistemääräsi heijastaa viimeistä täysin selvitettyä kierrosta, ei sitä jonka olit kesken.

Muutama rehellinen ensivaikutelma

Uudet pelaajat yleensä läpäisevät ensimmäiset neljä tai viisi kierrosta miettimättä paljoa, sitten osuvat muuriin jossain kierroksen seitsemän tai kahdeksan kohdalla, kun sarja lakkaa mahtumasta mukavasti lyhytkestoiseen muistiin. Se muuri on normaali. Se on myös juuri se kohta, jossa pelistä tulee mielenkiintoinen, koska siitä eteenpäin tarvitset oikean strategian pelkän katselun ja toivomisen sijaan.

Käymme strategiaan kunnolla myöhemmissä artikkeleissa, mutta lyhyt versio ensimmäistä sessiotasi varten: sano eleet ääneen tai päässäsi niiden välkkyessä, älä vain katso. Visuaalisen välähdyksen muuttaminen sanaksi muistissasi jää mieleen paljon paremmin kuin pelkkä kuva.

Oletko valmis näkemään kuinka pitkälle muistisi oikeasti riittää? Pelaa Six Seven Simonia juuri nyt ja katso ensimmäisen sarjasi syttyvän. Vertaa parasta kierrostasi pelaajiin ympäri maailmaa tulostaululla, tai pudota huippupistemääräsi chattiin etusivulla ja katso kuka pystyy voittamaan sen.

Lisää 67:ää