Pelit

Miten muuttaa 67 Simon ryhmäpeliksi kavereiden kanssa

Yksinkertaiset kotisäännöt Six Seven Simonin pelaamiseen ryhmässä, laitteen kierrättäminen ja selvitettyjen kierrosten vertaaminen.

· 3 min lukuaika · kirjoittanut 67-tiimi

67-maskotti ojentaa hehkuvan puhelimen, jossa näkyy Simon-lauta, kaverille skeittipuiston penkillä

Six seven! Älä vain lue sitä: Pelaa 67 Liity chattiin

Six Seven Simon on rakennettu yhden henkilön, yhden ruudun kokemukseksi: katsot sarjan, toistat sen, kierroksesi lasketaan. Mutta mikään ei estä kaveriporukkaa muuttamasta samaa yhden pelaajan kiertoa oikeaksi ryhmäkilpailuksi. Kaikki mitä tarvitaan on puhelin, muutama rehellinen kotisääntö, ja joku joka on valmis pitämään pisteitä paperilla. Tässä on miten järjestää se.

Perus kierrätä ja pelaa -muoto

Yksinkertaisin versio ei tarvitse valmistelua lainkaan. Yksi henkilö pelaa täyden Six Seven Simon -juoksun kunnes elämät loppuvat, hänen selvitettyjen kierrosten lukunsa kirjoitetaan ylös, sitten puhelin siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka aloittaa oman tuoreen juoksunsa. Toista kunnes kaikki ovat saaneet vuoronsa, vertaa sitten lukuja. Se, joka selvitti eniten kierroksia, voittaa session.

Tämä toimii, koska peli antaa sinulle jo puhtaan, vertailukelpoisen luvun jokaisen juoksun lopussa, selvitetyt kierrokset, joten ei ole epäselvyyttä siitä kuka pärjäsi paremmin. Ei tarvita harkintaa.

Paras kolmesta, tasoittamaan huonoja juoksuja

Yksittäinen juoksu voi mennä huonosti syistä, joilla ei ole mitään tekemistä taidon kanssa, hutiloitu ensimmäinen napautus, häiriö väärällä hetkellä. Jos haluat reilumman ryhmätuloksen, pelatkaa paras kolmesta juoksua per henkilö yhden sijaan, ja käyttäkää jokaisen pelaajan parasta yksittäistä tulosta kolmesta yrityksestä. Tämä palkitsee johdonmukaisuutta ja taitoa yhden onnekkaan tai epäonnisen juoksun sijaan, ja se myös tarkoittaa enemmän kokonaispeliaikaa kaikille ryhmässä.

Kotipanoksen asettaminen

Osa ryhmistä tykkää pienestä paineesta liitettynä tulokseen. Koska Six Seven Simonissa ei ole sisäänrakennettua vedonlyöntiä tai panoksia, mitä tahansa liitätte on täysin ryhmänne päätettävissä: häviäjä ostaa seuraavan naposteluerän, häviäjä valitsee seuraavan pelin jota kaikki pelaavat, tai yksinkertaisesti häviäjän täytyy myöntää se ääneen. Pidä se kevyenä. Peli itsessään jo painaa kaikkien muistia äärimmilleen, tuo jännite ei tarvitse paljon apua.

Toistensa katseleminen pelatessa

Osa siitä, mikä tekee tästä muodosta hauskan livenä, on että kaikki muut saavat katsoa juoksua, jota he eivät hallitse. Jonkun toisen eleiden välähtämisen katsominen ja sitten näkeminen kuinka he napauttavat väärää padia paineen alla on aidosti viihdyttävää, ja se myös opettaa sinulle jotain hyödyllistä: alat huomata kaavoja siinä miten sarjat rakentuvat ja kuinka nopeasti välähdykset nopeutuvat, mikä voi terävöittää omaa seuraavaa yritystäsi.

Vertaaminen maan tulostauluun, ei vain toisiinne

Kun ryhmänne on selvittänyt omat kerskausoikeutensa, on olemassa isompi vertailu odottamassa. Jokainen lähetetty pistemäärä lasketaan myös maasi kokonaismäärään globaalilla tulostaululla, joten vahva ryhmäsessio ei ole vain kavereiden voittamisesta, se on myös pieni panos maasi asemaan. Tarkistakaa tulostaulu yhdessä session jälkeen ja katsokaa mihin parhaat kierroksenne sijoittuvat laajempaa kenttää vasten.

Pidä säännöt rehellisinä

Yksi sääntö, jota kannattaa noudattaa tiukasti missä tahansa ryhmäversiossa: ei valmentamista kesken sarjan. Kaverin sarjan kanssa kamppailun katsominen ja seuraavan eleen kuiskaaminen tuhoaa koko muistipelin pointin, ja se tekee lopullisesta pistemäärästä merkityksettömän. Anna jokaisen juoksun seistä omillaan, säästä analyysi ja vinkit juoksun päättymisen jälkeiseen.

Nopea sessiorakenne, joka toimii

Neljän tai useamman ryhmälle puhdas rakenne on: jokainen pelaaja saa yhden täyden juoksun, kirjoittakaa ylös heidän selvitetyt kierroksensa, kierrättäkää kaikkien läpi kerran, tehkää sitten toinen kierros paras kahdesta -vertailua varten. Se vie ehkä viisitoista minuuttia yhteensä ja tuottaa selkeän voittajan ilman että kenenkään tarvitsee kiistellä siitä.

Oletko valmis kokoamaan porukkasi? Pelaa Six Seven Simonia ja kierrättäkää laitetta omaa sessiotanne varten. Tuokaa ryhmänne huippupistemäärä chattiin ja katsokaa miten se pärjää muihin pelaajiin verrattuna, tai tarkistakaa tulostaulu nähdäksenne mitkä maat hallitsevat tällä hetkellä.

Lisää 67:ää