Kierrokseen 20 pääseminen 67 Simonissa: mikä oikeasti muuttuu
Mitä kierros 20 Six Seven Simonissa oikeasti vaatii, nopeudesta muistikuormaan, ja miten valmistautua siihen juoksuun.
· 3 min lukuaika · kirjoittanut 67-tiimi
Six seven! Älä vain lue sitä: Pelaa 67 Liity chattiin
Useimmat pelaajat pystyvät puhumaan itsensä läpi Six Seven Simonin ensimmäisen kymmenen kierroksen suuremmitta ongelmitta. Kierrokseen kaksikymmentä pääseminen on täysin eri keskustelu. Siihen mennessä et vain muista pidempää listaa, muistat sitä samalla kun peli aktiivisesti nopeutuu allasi. Tässä on tarkalleen mikä muuttuu ja miten valmistautua siihen.
Sarja on nyt aidosti pitkä
Kierrokseen kaksikymmentä mennessä katsot, ja sitten toistat, kahdenkymmenen eleen sarjan. Se on viisi kertaa pidempi kuin kierroksen neljä sarja, joka tuntui helpolta ensimmäisellä sessiollasi. Mikään muistitekniikka ei tee kahdestakymmenestä raa'asta yksittäisestä eleestä mukavaa pitää mielessä, mikä on juuri syy, miksi tekniikka merkitsee täällä enemmän kuin missään muualla pelissä. Jos et ole vielä rakentanut tapaa ryhmitellä eleitä pieniksi pareiksi tai sanoa niitä ääneen niiden välkkyessä, kierros kaksikymmentä ei ole paikka aloittaa oppiminen tyhjästä paineen alla.
Välähdykset ovat huomattavasti nopeampia
Jokaisen eleen välähtämisen välinen aukko kutistuu sarjan kasvaessa, aina lattiaan asti jota se ei voi enää tiukentaa. Kun sarja saavuttaa kaksikymmentä elettä, tuo aukko on jo lähellä minimiään, joten koko katselu-vaihe liikkuu oikealla vauhdilla. Et saa ylellisyyttä hitaasta, harkitusta välähdyksestä eleelle numero kahdeksantoista samalla tavalla kuin eleelle numero kaksi. Kaikki tästä eteenpäin pelaa lähellä pelin nopeinta tahtia.
Elämät tuntuvat arvokkaammilta
Sinulla on yhä vain kolme elämää, sama kuin kierroksella yksi. Mutta liukastuminen kierroksella kaksikymmentä maksaa sinulle täyden uusinnan kahdenkymmenen eleen sarjasta, ei kahden eleen. Se on paljon isompi vero huomiollesi ja kärsivällisyydellesi. Käytännössä tämä tarkoittaa, että huolellisen pelaamisen arvo nopean pelaamisen sijaan nousee jyrkästi mitä syvemmälle pääset. Hätäinen, huolimaton napautus, joka ei olisi maksanut sinulle mitään kierroksella kolme, voi maksaa sinulle useita minuutteja toipumisaikaa kierroksella kaksikymmentä.
Strategiasi täytyy muuttua
Varhaiset kierrokset palkitsevat vaistoa. Kierros kaksikymmentä palkitsee rakennetta. Muutama säätö, jotka taipuvat auttamaan nimenomaan tässä vaiheessa:
- Nojaa vahvemmin eleiden ryhmittelyyn pareiksi sen sijaan, että yrittäisit seurata niitä yksittäin, koska raaka seuraaminen ei yksinkertaisesti pysy tahdissa näin pitkän sarjan kanssa.
- Luota ensimmäiseen lukemaasi eleestä sen sijaan, että epäilisit sitä kesken napautuksen, koska epäröinti maksaa aikaa, jota sinulla ei ole tällä nopeudella.
- Kohtele elämän menettämistä kierroksella kaksikymmentä hyödyllisenä tietona, ei katastrofina. Uusinta on paras mahdollisuutesi oikeasti tutkia sarja toisen kerran, rauhallisempana kuin ensimmäisellä.
Mitä menetetty elämä kierroksella 20 opettaa sinulle
Kun missaat ja peli toistaa saman kahdenkymmenen eleen sarjan, saat jotain mitä sinulla ei ollut ensimmäisellä kerralla: osittainen tuttuus. Tunnet jo suurimman osan sarjasta, joten tämä uusinta on tilaisuutesi lukita se osa, joka oikeasti kompastutti sinut, sen sijaan että katselisit koko juttua tuoreena uudelleen. Pelaajat, jotka kohtelevat tuota uusintaa ilmaisena harjoituksena puhtaan turhautumisen sijaan, taipuvat murtamaan kierroksen kaksikymmentä nopeammin kuin pelaajat, jotka vain jatkavat sen pakottamista väkisin pelkällä vaistolla.
Onko kierros 20 oikeasti muuri?
Monelle pelaajalle se on. Se on suunnilleen se kohta, jossa sarjan pituus, nopeus ja kutistuva virhemarginaali kasautuvat kaikki yhtä aikaa. Sen ohittaminen ei yleensä ole yhdestä tempusta kiinni, se on jo useamman yhdistämisestä, ryhmittelystä, sanallisesta nimeämisestä, ja rauhallisemmasta napautusrytmistä, kaikki yhtä aikaa. Jos olet käyttänyt vain yhtä niistä tähän mennessä, kierros kaksikymmentä on juuri se kohta, jossa toisen lisääminen taipuu kannattamaan.
Luuletko olevasi valmis selvittämään missä oma muurisi on? Pelaa Six Seven Simonia ja katso kuinka pitkälle kierroksen kaksikymmentä ohi pystyt työntymään. Tarkista nykyiset huippupistemäärät tulostaululla nähdäksesi mitä parhaat pelaajat saavuttavat, ja jos kierros kaksikymmentä nöyryyttää sinua ensimmäiset kerrat, se on normaalia, kerro meille siitä chatissa.

