Pelit

67 Stackin korkeuden virstanpylväät: mitä tavoitella

Realistisia korkeustavoitteita 67 Stackille, miten peli seuraa parastasi, ja miksi torni vaikeutuu mitä korkeammalle se menee.

· 3 min lukuaika · kirjoittanut 67-tiimi

67-maskotti katsoo ylös kohti korkeaa pinoa hehkuvia 6- ja 7-palikoita, jotka kurottavat auringonlaskun taivaalle

Six seven! Älä vain lue sitä: Pelaa 67 Liity chattiin

Korkeus on luku, jota jokainen 67 Stack -pelaaja seuraa. Se kasvaa tasan yhdellä jokaisesta palikasta, jonka onnistut laskemaan torniin, ja se on selkein yksittäinen mittari siitä, miten juoksu oikeasti sujuu, välittömämpi kuin kokonaispistemääräsi, koska se päivittyy heti kun laskeudut, ei sen jälkeen kun jokin combomatematiikka pyörii taustalla.

Miten korkeus oikeasti lasketaan

Aloitusalustasi ei lasketa korkeuteesi. Laskuri alkaa nollasta ja kasvaa yhdellä vasta kun onnistut asettamaan ensimmäisen liukuvan palikkasi sen päälle. Joten torni, jossa on sanotaan kaksikymmentä palikkaa pinottuna pohjan päälle, lukee korkeudeksi kaksikymmentä, ei kaksikymmentäyksi. Se on puhdas, rehellinen luku, yksi laskeutunut palikka vastaa yhtä korkeuspistettä, riippumatta siitä oliko se palikka täydellinen pudotus vai ryhdikäs leikattu selviytyjä.

Varhaiset virstanpylväät ja mitä ne oikeasti testaavat

Ensimmäiset noin kymmenen palikkaa ovat enimmäkseen testi siitä, tuletko mukavaksi yhden napautuksen ohjauksen ja lyhyen syötepuskurin kanssa jokaisen synnyn jälkeen. Useimmat pelaajat selviävät tästä pätkästä ilman suurempaa draamaa muutaman juoksun jälkeen, koska liukumisnopeus on täällä vielä rento ja anteeksiantava.

Kahdenkymmenen ja kolmenkymmenen tienoille pääseminen on missä peli hiljaa alkaa lajitella pelaajia. Nopeus on kasvanut huomattavasti tähän mennessä, ja mikä tahansa leveys, jonka tornisi menetti aiemmissa huolimattomissa pudotuksissa, on nyt todellinen haitta, koska kapeampi maali yhdistettynä nopeampaan heilahdukseen rankaisee epäröintiä paljon kovemmin kuin alkuvaiheessa.

Todellinen muuri: kestävä nopeus

67 Stackissa ei ole yhtä dramaattista vaikeuspiikkiä. Sen sijaan liukumisnopeus kasvaa asteittain ja jatkuvasti jokaisella asettamallasi palikalla, mikä tarkoittaa, ettei peli koskaan oikeasti anna sinun asettua mukavaan, pysyvään rytmiin. Se, mikä erottaa juoksut, jotka pysähtyvät korkeuden kaksikymmentä tienoille, juoksuista, jotka työntyvät neljäänkymmeneen ja sen yli, ei yleensä ole raaka refleksi, se on tornin leveyden hallinta juoksun aikaisemmassa vaiheessa. Leveä, hyvin ylläpidetty torni antaa sinulle aidosti isomman täydellisen pudotuksen ikkunan jopa suurella nopeudella, ostaen sinulle muutaman ylimääräisen kriittisen palikan ennen kuin tahti muuttuu hallitsemattomaksi.

Paras pistemääräsi tallennetaan aina

Sinun ei tarvitse muistaa omaa ennätystäsi, peli tekee sen puolestasi automaattisesti. Joka kerta kun juoksu päättyy, lopullinen pistemääräsi verrataan tallennettuun ennätykseesi, ja jos voitat sen, uudesta luvusta tulee tavoitteesi seuraavalla kerralla. Tämä kannattaa tarkistaa jokaisen vakavan yrityksen jälkeen, koska juoksu, joka tuntui pettymykseltä hetkessä, joskus silti ylittää edellisen ennätyksesi, kun combo-bonukset lasketaan lopulta yhteen.

Oman seuraavan virstanpylväsi asettaminen

Sen sijaan että jahtaisit epämääräistä "tule paremmaksi" -tavoitetta, valitse tietty korkeus juuri nykyisen ennätyksesi yläpuolella ja kohtele jokaista juoksua yrityksenä tuota tarkkaa numeroa kohti. Jos viimeinen hyvä juoksusi huipentui korkeuteen kahdeksantoista, tee korkeudesta kaksikymmentäkaksi selkeä tavoitteesi seuraavaa sessiota varten, älä "voita pistemääräni" abstraktisti. Konkreettiset korkeustavoitteet ovat paljon helpompia rakentaa harjoitussuunnitelmaa varten kuin pistemäärän kokonaisuudet, koska korkeus kartoittuu suoraan tämän sarjan muualla käsiteltyihin taitoihin, ajoitukseen, rytmiin ja tornin leveyden hallintaan, sen sijaan että se sekoittuisi combo-kertoimiin.

Itsesi vertaaminen muihin pelaajiin

Kun sinulla on korkeus, josta olet ylpeä, kannattaa katsoa mihin se sijoittuu suhteessa kaikkiin muihin pelaajiin. Yhteisön tulostaulu seuraa parhaita pistemääriä kaikkien pelaajien kesken, ja parhaiden juoksujen katsominen on yksi nopeimmista tavoista selvittää, mikä oma kattosi realistisesti voisi olla.

Jahtaa seuraavaa virstanpylvästäsi juuri nyt. Pelaa 67 Stackia ja katso kuinka pitkälle nykyisen ennätyksesi ohi pystyt työntymään, tarkista sitten mihin sijoitut tulostaululla. Haluatko puhua strategiasta tietyn korkeusmuurin ylittämiseksi? Poikkea chattiin etusivulla.

Lisää 67:ää