67 Rush, guida alle combo: perché mancare fa più male
Il sistema di combo è tutto il gioco. Ecco esattamente come funziona, perché un errore è il vero nemico, e la matematica dietro il moltiplicatore.
· 2 min di lettura · dal team di 67
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La maggior parte delle persone gioca a 67 Rush come un gioco di schivate. La classifica è piena di gente che lo gioca come un gioco di concatenazione. Ecco la differenza.
Come funziona la combo
- Ogni 67 che raccogli aggiunge uno alla tua combo.
- Il tuo moltiplicatore è uguale alla tua combo, con un tetto massimo di dieci.
- Ogni 67 vale 67 x moltiplicatore.
- Uno schianto o un errore riporta la combo a zero.
Quindi il primo 67 di una catena vale 67, il secondo 134, il quinto 335, e ogni 67 dal decimo in poi vale 670. Una catena di venti 67 fa 10.385 punti. Venti 67 raccolti uno alla volta con dei reset in mezzo fanno 1.340 punti.
La matematica di un errore
Diciamo che sei a una combo di dieci. Un 67 appare nella corsia più lontana e tra te e lui c'è un 68. Hai due opzioni:
- Provarci e rischiare lo schianto: perdi una vita, perdi la combo, non guadagni punti.
- Lasciarlo andare: mantieni la vita, perdi la combo, non guadagni punti.
In entrambi i casi la combo muore. Ecco perché i migliori giocatori fanno una terza scelta: erano già in posizione. Il gioco della combo si gioca con due cartelli di anticipo.
L'unica regola che conta
Non lasciare mai passare un 67 in una corsia che avresti potuto raggiungere. Gli schianti succedono quando sei avido. Gli errori succedono quando sei distratto. L'avidità almeno ci prova.
Quando sacrificare una vita
Verso la fine di una run, a una combo di dieci, una vita vale meno della catena. Se l'unico modo per raggiungere un 67 è attraverso un cartello di cui non sei sicuro, e hai due vite, vai. Se hai una vita sola, non farlo: una run finita non guadagna niente di più.
Il tetto massimo
Il moltiplicatore si ferma a dieci in modo che le run vengano decise dalla costanza, non da una catena fortunata. Una combo di cinquanta e una combo di dieci valgono lo stesso per ogni 67. Quello che cambia è che a cinquanta hai dimostrato di poterne fare altri quaranta.
Misurare te stesso
La schermata di fine run mostra quanti 67 hai raccolto. Dividi il tuo punteggio per 670 per vedere quanta parte della tua run è stata giocata a moltiplicatore pieno. Sopra il 70 percento, stai concatenando. Sotto il 30 percento, stai schivando. Entrambi sono divertenti. Solo uno ti porta in classifica.

