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La tecnica dei due pollici per 67 Tap, fatta come si deve

Come tenere il telefono, posizionare i pollici ed evitare i crampi mentre giochi sul serio a 67 Tap

· 4 min di lettura · dal team di 67

Primo piano di due pollici sospesi sopra un pulsante lime luminoso in perfetta posizione alternata

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Tutti sanno che due pollici battono un dito solo in 67 Tap. Meno persone sanno come tenere davvero il telefono perche sia vero, invece di picchiettare a caso sperando bene.

Perche il pulsante premia due mani

Guarda cosa succede sullo schermo quando fai tap: una mano sale mentre l'altra scende, e le due si scambiano a ogni singolo tap. Non e solo un'animazione, e un suggerimento. Il gioco e costruito attorno a un ritmo alternato, e un solo dito puo fare al massimo meta di quel movimento alla volta. Due pollici, uno su ciascun lato dello schermo, significano che uno si sta sempre riposando mentre l'altro atterra.

La presa che funziona davvero

Tieni il telefono in orizzontale, in basso tra le mani, con i palmi che avvolgono i bordi inferiori invece dei lati. Il pulsante si trova all'incirca nella parte medio-bassa dello schermo in orizzontale, che e esattamente dove un pollice rilassato riposa naturalmente. Se ti ritrovi ad allungare o piegare il pollice ad angolo per raggiungerlo, la tua presa e sbagliata ancor prima di iniziare a fare tap.

Alternare, non fare doppio tap

L'istinto quando ti emozioni e fare tap con entrambi i pollici insieme. Resisti. Il motore del gioco conta i tap totali nel tempo, non le coppie, quindi due pollici che colpiscono insieme non sono piu veloci di uno solo che fa tap due volte, e esattamente altrettanto veloce e il doppio piu faticoso. Il vero guadagno da due pollici viene dall'alternanza: sinistra, destra, sinistra, destra, cosi ogni pollice ottiene un piccolo riposo mentre l'altro lavora.

Errori comuni

  • Fare tap troppo forte. Il pulsante non ha bisogno di forza, ha bisogno di contatto. Un tap leggero e veloce batte sempre uno pesante e deliberato.
  • Bloccare il polso. Se il polso e rigido, tutto il movimento viene dall'articolazione del pollice, che si affatica in fretta. Lascia che il polso fluttui leggermente cosi tutta la mano condivide il lavoro.
  • Tenere il telefono troppo in alto. Se i pollici devono allungarsi verso l'alto, stai combattendo contro la gravita a ogni tap. Presa piu bassa, distanza di percorso piu corta, piu tap.
  • Dimenticarsi di respirare. Sembra sciocco, ma la gente trattiene davvero il respiro durante uno sprint. Non farlo.

Quando un dito solo va benissimo

Non ogni sessione e uno sprint competitivo. Se stai solo aggiungendo qualche 67 al totale del tuo paese tra una lezione e l'altra, un dito solo va benissimo, non c'e penalita per un ritmo piu lento fuori da uno sprint. Riserva la forma a due pollici per quando stai davvero inseguendo un numero, che sia il tuo record o il distacco del tuo paese nella classifica.

Giocatori da tastiera, non siete esclusi

Se sei al computer, lo stesso principio di alternanza si applica alla barra spaziatrice: due dita che si alternano battono un dito solo che tamburella, per lo stesso motivo. Al pulsante non importa quale dispositivo ha inviato il tap, solo che sia stata una persona.

Sapere quando fermarsi

Due pollici che si muovono veloci per 67 secondi vanno benissimo. Due pollici che si muovono veloci per un'ora intera e come ci si procura un pollice dolorante per uno scherzo. Il pulsante sara ancora li tra dieci minuti. Riposa, poi torna.

Adattarsi a telefoni piu piccoli e piu grandi

Un telefono compatto mette il pulsante ben a portata di entrambi i pollici indipendentemente da come lo tieni, ma un telefono piu grande puo costringere un pollice ad allungarsi piu dell'altro se non fai attenzione a centrare la presa. Sposta leggermente le mani verso il lato che senti lavorare di piu, invece di accettare una portata disomogenea per tutto lo sprint. Qualche secondo per aggiustare la presa prima di iniziare batte il combattere con un angolo scomodo per tutti i 67 secondi.

Unghie, cover e pellicole proteggi schermo

Le unghie lunghe cambiano come un tap viene davvero registrato, dato che il punto di contatto si sposta dal polpastrello alla punta, il che e meno preciso e piu faticoso durante uno sprint lungo. Una cover spessa o una pellicola opaca possono anche aggiungere un pizzico di attrito che disorienta chi e abituato a un vetro nudo. Nessuna di queste cose rovina il gioco, ma se il tuo punteggio dello sprint improvvisamente sembra peggiore del solito, controlla se e cambiato qualcosa di fisico prima di dare per scontato che sia peggiorata la tua tecnica.

Sistema la presa e vai a dimostrarlo. Fai tap su 67 con due pollici come deve essere giocato, oppure entra nella chat per discutere di stili di presa con chi ha opinioni forti su questo.

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