La fisica del lancio dietro 6-7 Hoops, spiegata
Perche la lunghezza del trascinamento conta piu della velocita in 6-7 Hoops, e come il gioco limita la potenza del tuo tiro cosi che ogni canestro resti raggiungibile.
· 4 min di lettura · dal team di 67
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La maggior parte dei giochi di basket a lancio falsificano la fisica. Trascini, la palla parte, e dietro le quinte e per lo piu un lancio di moneta travestito da animazione. 6-7 Hoops non fa cosi. C'e un vero sistema di velocita sotto il cofano, e capirlo ti rendera un tiratore visibilmente migliore.
Lunghezza del trascinamento, non velocita del trascinamento
Quando premi sulla palla e tiri verso l'alto, il gioco misura la distanza tra dove hai iniziato e dove hai rilasciato. Quella distanza diventa la potenza grezza del tuo tiro. Non gli importa quanto velocemente si e mosso il tuo dito, solo quanto lontano e viaggiato prima che tu lo lasciassi andare.
Questo conta perche molti giocatori istintivamente lanciano veloce e corto, come se lanciassero una moneta. In 6-7 Hoops questo produce un tiro debole e fluttuante. L'abitudine migliore e un trascinamento piu lungo e deliberato, anche se sembra piu lento sotto il pollice. Qui la distanza e potenza, punto.
Il requisito verso l'alto
Il gioco registra un tiro come tale solo se sono soddisfatte due condizioni: il trascinamento deve percorrere una distanza minima, e deve muoversi principalmente verso l'alto, non lateralmente o verso il basso. Lancia lateralmente e non succede nulla, la palla resta semplicemente li in attesa di un vero tentativo. Questo inganna i nuovi giocatori che cercano di "curvare" un tiro trascinando in diagonale troppo piatta. Mantieni il movimento abbastanza verticale e il gioco leggera correttamente la tua intenzione.
Perche ogni canestro resta raggiungibile
Ecco la parte intelligente. Il gioco limita quanto veloce puo andare il tuo tiro, e impone anche una velocita minima. Questo significa che anche un lancio modesto percorre comunque una distanza rispettabile, e anche il tuo trascinamento piu aggressivo a schermo intero non puo mandare la palla a una velocita irrealistica e incontrollabile. Il canestro puo comparire lontano o vicino, ma il sistema di potenza del tiro e costruito cosi che un lancio ben mirato possa sempre raggiungerlo fisicamente.
Praticamente, questo significa che la potenza e raramente il tuo fattore limitante. Lo sono la direzione e il tempismo. Se continui a sbagliare, quasi mai e perche il tuo lancio era "troppo debole", e perche l'angolo o la lettura del vento erano sbagliati.
Gravita, rotazione e l'arco
Una volta che la palla lascia la tua mano si comporta come un vero oggetto lanciato. La gravita la tira giu mentre viaggia, ed e per questo che un lancio completamente piatto vola sopra il ferro invece di scendere dentro, e perche hai bisogno di un arco verso l'alto corretto per farla scendere attraverso il canestro. La palla prende anche rotazione in base alla componente laterale del tuo lancio, il che e per lo piu estetico ma ti da una lettura visiva di quanta spinta orizzontale hai messo nel tiro. Una palla che vacilla e ruota velocemente di solito significa che hai trascinato troppo lateralmente per il tiro che intendevi fare.
Leggere la scia di mira
Mentre trascini, il gioco disegna una debole scia punteggiata che proietta dove andrebbe la palla se rilasciassi proprio ora. Questo e lo strumento piu utile in assoluto in tutto il gioco e molti giocatori non lo guardano mai davvero. Tiene gia conto della gravita e del vento attuale, quindi se la scia curva prima di arrivare al ferro, ti serve piu lunghezza nel trascinamento, non piu velocita. Se curva oltre il ferro, alleggerisci.
Esercizio pratico
Prima di inseguire una vera partita, passa trenta secondi solo a guardare la scia di mira senza rilasciare. Trascina a diverse lunghezze e angoli e guarda come cambia il percorso punteggiato. Una volta che avrai la sensazione di come appare una scia "giusta" per un ferro a media distanza, ti ritroverai a segnare tiri netti per istinto invece che per tentativi.
Una volta che il lancio sembra naturale, la prossima abilita e leggere il misuratore del vento che spinge il tuo arco fuori rotta a meta volo, cosa che trattiamo nella nostra guida alla lettura del vento. Vai a mettere in pratica la teoria, gioca a 6-7 Hoops e scopri quanti lanci servono prima che l'arco diventi automatico. Hai un consiglio che non e in questa guida? Condividilo nella chat.

