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Come atterrare esattamente su 67 in 6-7 Hoops

Il finale perfetto in 6-7 Hoops significa far atterrare il tuo punteggio esattamente su 67. Ecco la matematica e la mentalita per riuscirci.

· 4 min di lettura · dal team di 67

La mascotte a mezz'aria che afferra un pallone da basket lime mentre il tabellone gira esattamente su 67

Six seven! Non limitarti a leggerlo: Gioca a 67 Entra in chat

Ogni gioco arcade di basket premia i punti. 6-7 Hoops premia un numero specifico, e questo cambia tutto il modo in cui dovresti pensare mentre giochi. Non stai cercando di segnare il piu possibile. Stai cercando di segnare precisamente 67, ne piu ne meno, prima che il tuo cronometro di 67 secondi arrivi a zero.

Perche l'esattezza conta qui

Segna qualcosa di meno di 67 quando il tempo scade e la tua partita finisce semplicemente, punti incassati, partita finita, niente di extra. Supera 67 di un solo punto ed e peggio: un bust istantaneo, la tua partita finisce immediatamente indipendentemente da quanto tempo ti restasse. Ma fai atterrare il tuo totale esattamente su 67 e il gioco lancia sullo schermo una celebrazione "SIX SEVEN!" e aggiunge un bonus di tempo al tuo punteggio finale in base a quanti secondi ti restavano. L'esattezza non e solo piu sicura, e l'unica strada verso il punteggio piu alto possibile.

Costruire verso il numero

Dato che un tiro netto vale 3 e un tiro col ferro vale 2, ogni canestro sposta il tuo totale corrente di una di due quantita. Questo significa che verso la fine di una partita, la vera decisione non e "dovrei tirare", e "quale tiro si adatta al divario tra il mio punteggio e 67".

Diciamo che sei fermo a 62. Un tiro netto pulito ti porta a 65, ancora corto, ancora sicuro. Un tiro col ferro ti porta a 64. Entrambi vanno bene a quel punto perche hai ancora margine. Ma fermati a 65 e un tiro netto ti porta a 68, un bust istantaneo, mentre un tiro col ferro ti fa atterrare esattamente su 67. In quella situazione devi sperare attivamente nel contatto col ferro, non evitarlo.

Fare la matematica al contrario

Il trucco che usano i giocatori migliori e lavorare a ritroso da 67 invece di limitarsi a sommare in avanti. Prima di ogni tiro, calcola cosa resta: 67 meno il tuo punteggio attuale. Se quel resto e 2, ti serve specificamente un tiro col ferro e un tiro netto ti farebbe fare bust. Se e 3, ti serve un tiro netto pulito e un tiro col ferro ti lascerebbe corto di uno con il cronometro ancora in corsa. Se il resto e qualcosa di piu grande di 3, puoi prendere entrambi i tipi di tiro in sicurezza e avere ancora margine per aggiustare in seguito.

I resti piccoli sono la zona di pericolo

Un resto di 1 e la situazione piu crudele del gioco. Non esiste un singolo tiro che valga esattamente 1 punto, quindi non puoi colmare il divario con un canestro normale, puoi solo mancare di proposito funzionalmente non tirando piu... tranne che al cronometro non importa dei tuoi sentimenti, continua a scorrere che tu tiri oppure no. Realisticamente, un resto di 1 di solito significa che il tetto della tua partita e bloccato a quello che hai gia, a meno che la partita non finisca prima per il cronometro. Questo e esattamente il motivo per cui pianificare in anticipo di uno o due tiri, non solo reagire tiro per tiro, separa le buone partite da quelle andate in bust.

Non trascurare i tiri iniziali

I nuovi giocatori tendono a sparare liberamente all'inizio di una partita e iniziano a fare i calcoli solo quando si avvicinano a 67. Ribalta quell'abitudine. Fin dal tuo primissimo tiro, tieni un senso approssimativo di quali totali sono raggiungibili con combinazioni pulite di 2 e 3, e cerca di evitare di parcheggiarti su un numero scomodo come uno che lascia solo un finale con resto di 1. Un po' di aritmetica anticipata previene molto rimpianto con dieci secondi sul cronometro.

Il premio

Atterrare esattamente su 67 e davvero uno dei momenti piu soddisfacenti che il sito abbia da offrire: il lampo lime, la scritta "SIX SEVEN!", e un bonus aggiunto direttamente al tuo punteggio per il tempo che avevi risparmiato. E anche l'unico modo per spingere il tuo punteggio significativamente oltre 67 stesso, dato che il bonus si aggiunge sopra.

Una volta che hai la matematica sotto controllo, la scelta effettiva del tiro e un'abilita a se stante, che trattiamo per intero nella nostra guida due contro tre. Pronto a provare a colpire tu stesso il numero esatto? Gioca a 6-7 Hoops e inizia a contare a ritroso da 67. Confronta i tuoi momenti piu tirati con altri giocatori nella chat.

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