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Gli errori piu comuni in 67 Rush

Le piccole abitudini che fanno finire in fretta le partite a 67 Rush, e la soluzione semplice per ognuna.

· 3 min di lettura · dal team di 67

La mascotte che inciampa urtando un cartello decoy rosso lucente con scintille che volano

Six seven! Non limitarti a leggerlo: Gioca a 67 Entra in chat

Nessuno si schianta in 67 Rush perche il gioco sia ingiusto. La strada tratta tutti allo stesso modo. La maggior parte delle partite finisce per una piccola abitudine ripetuta che il giocatore non ha ancora notato. Ecco quelle che vediamo piu spesso.

Errore 1: reagire al cartello, non alla corsia

I nuovi giocatori guardano il cartello piu vicino e decidono all'ultimo secondo. Quando un cartello e leggibile da vicino, spesso e gia troppo tardi per spostarsi in sicurezza, soprattutto quando la velocita della strada aumenta. I cartelli sono visibili dal momento in cui compaiono all'orizzonte. Decidi allora, non dopo.

Errore 2: restare fermo nella corsia sbagliata dopo un colpo

Sembra naturale restare fermi dopo aver preso un 67. Ma se il prossimo cartello compare dal lato opposto, ti sei appena regalato il viaggio piu lungo possibile attraverso la strada. Torna verso la corsia centrale ogni volta che non arriva nulla di urgente. E l'assicurazione piu economica del gioco.

Errore 3: rincorrere ogni singolo 67

Un 67 in una corsia che non puoi raggiungere in sicurezza non e un punto gratis, e una trappola. Andarci a prendere di solito significa attraversare un numero sbagliato per arrivarci. Un 67 mancato ti costa la combo. Un decoy contro cui ti schianti ti costa la combo e una vita. Quando la scelta e tra mancare e schiantarsi quasi sicuramente, scegli sempre di mancare.

Errore 4: trattare uno schianto come la fine della concentrazione

Dopo uno schianto la combo e gia persa e una vita e gia spesa, ma molti giocatori si distraggono mentalmente per il cartello successivo o i due successivi, infastiditi per quello che e appena successo. La strada non si ferma per la tua frustrazione. Il cartello immediatamente dopo e importante esattamente quanto quello prima dello schianto.

Errore 5: ignorare il suono

Ogni 67 raccolto suona un tono che sale con la tua combo. Se ne manchi uno, il tono si azzera. I giocatori che silenziano il gioco buttano via un secondo canale di informazioni che ti permette di percepire una combo interrotta prima ancora che i tuoi occhi se ne accorgano. Il suono acceso e un aggiornamento gratuito.

Errore 6: abusare del salto

Il salto sembra bellissimo e non serve a nulla meccanicamente. Alcuni giocatori saltano come reazione allo stress durante la corsa, sprecando un movimento della mano proprio nel momento in cui entrambe le mani dovrebbero essere dedicate alle decisioni di corsia. Riserva il salto per festeggiare a fine partita, non durante.

Errore 7: giocare oltre il limite della concentrazione

La velocita di reazione cala piu la sessione va avanti. Un giocatore che sta macinando partite da quindici minuti di fila e solitamente piu lento rispetto a se stesso alla prima partita della giornata. Se le tue ultime tre partite sono andate tutte peggio della precedente, non e sfortuna, e stanchezza. Fermati, respira, torna piu tardi.

Errore 8: non adattarsi al proprio dispositivo

Giocare a un gioco veloce con corsie in una finestra del browser troppo piccola o in verticale su uno schermo minuscolo rende ogni cartello piu difficile da leggere in anticipo. Se il tuo dispositivo lo permette, uno schermo piu grande o l'orientamento orizzontale ti danno piu tempo di preavviso su ogni singolo cartello.

Correggere un errore alla volta

Non provare a correggere tutti e otto in una partita sola. Scegli quello che ti somiglia di piu, gioca cinque partite concentrandoti solo su quello, poi passa al successivo. Piccole correzioni deliberate battono un vago proposito di "giocare meglio".

Una volta ripulite le basi, l'articolo 10 consigli per un punteggio piu alto e la tappa naturale successiva.

Pronto a metterti alla prova contro le tue stesse cattive abitudini? Gioca a 67 Rush e scopri quale errore salta fuori per primo. Porta i risultati nella chat.

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