I tuoi primi 1000 punti in 67 Rush
Una guida per i giocatori alle prime armi con 67 Rush, con la matematica esatta di quanto sia in realta vicino arrivare a 1000 punti.
· 3 min di lettura · dal team di 67
Six seven! Non limitarti a leggerlo: Gioca a 67 Entra in chat
Se 1000 punti sembrano un obiettivo lontano per la tua prima sessione a 67 Rush, buona notizia: sono molto piu vicini di quanto sembrino, e il motivo e pura matematica che puoi usare davvero.
La regola, ancora una volta
Tre corsie. Arriva un 67, lo raccogli nella tua corsia. Arriva qualsiasi altra cosa nella tua corsia, ti schianti. Arriva un 67 in una corsia in cui non sei, lo manchi. Tre vite, e la partita finisce quando finiscono le vite.
Il punteggio, e perche cresce a valanga
Ogni 67 che raccogli vale 67 punti moltiplicati per la tua combo attuale. La combo aumenta di uno ogni volta che raccogli un 67 di fila, e si azzera nel momento in cui ti schianti o ne manchi uno.
Questo significa che il primo 67 di una catena vale 67 punti. Il secondo ne vale 134. Il terzo ne vale 201. Lo schema e semplice: ogni presa riuscita in una fila ininterrotta vale 67 volte quante ne hai prese finora in quella fila.
La matematica che ti porta velocemente a 1000
Somma una catena pulita e ininterrotta:
- 1° 67: 67 punti (totale 67)
- 2° 67: 134 punti (totale 201)
- 3° 67: 201 punti (totale 402)
- 4° 67: 268 punti (totale 670)
- 5° 67: 335 punti (totale 1005)
Cinque 67 di fila, nessuno schianto, nessun 67 mancato nel mezzo, e hai gia superato 1000 punti. Tutto qui. Questo e l'intero traguardo. Non si tratta di sopravvivere a una partita lunga, si tratta di proteggere un'unica catena pulita di cinque.
Perche i principianti di solito se lo lasciano sfuggire
I nuovi giocatori tendono a giocare in difesa, evitando correttamente i numeri sbagliati ma allontanandosi per prudenza da 67 raggiungibili, il che interrompe la catena prima ancora che si avvicini a cinque. Paradossalmente, essere troppo prudenti proprio riguardo ai 67, non ai decoy, e quello che tiene basso il punteggio all'inizio.
Un piano semplice per la tua prossima partita
- Resta nella corsia centrale ogni volta che non c'e nulla di urgente sulla strada. Ti tiene ogni 67 a una sola mossa di distanza.
- Impegnati nell'istante in cui vedi un 67, non aspettare di confermarlo due volte. I cartelli sono leggibili da lontano.
- Lascia andare i 67 irraggiungibili. Un 67 mancato azzera la combo ma non costa nessuna vita. Rincorrerlo attraverso un decoy rischia entrambe le cose.
- Non festeggiare in anticipo. Un salto dopo la tua terza presa fa un figurone e non serve a nulla, ed e un momento in meno in cui le tue mani sono pronte per il prossimo cambio di corsia.
- Azzera il tuo conteggio mentale dopo ogni interruzione della catena. Se ti schianti o ne manchi uno, sei di nuovo al punto di partenza: ti servono cinque prese pulite, non quattro.
Cosa viene dopo 1000
Una volta che cinque di fila sembrano facili, il prossimo obiettivo e una catena completa fino al limite del moltiplicatore, dato che il moltiplicatore smette di salire a dieci. La guida alla combo spiega esattamente cosa succede una volta che stai concatenando a quel limite e perche la differenza tra una combo di dieci e una di cinquanta sia piu piccola di quanto si pensi.
Vai a prenderti i tuoi primi 1000
Non ti serve una partita lunga. Ti serve un tratto pulito di cinque. E un tratto di quindici secondi di buone decisioni, non una maratona di due minuti.
Gioca a 67 Rush proprio ora e vai a caccia dei tuoi primi cinque di fila. Quando superi 1000, fai uno screenshot e mettilo nella chat.

