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I modi piu comuni in cui i giocatori perdono una vita in 67 Simon

Gli errori ricorrenti che costano vite ai giocatori in Six Seven Simon, dalla confusione dei colori ai tocchi affrettati sotto pressione di velocita.

· 4 min di lettura · dal team di 67

La mascotte del 67 che inciampa all'indietro giu da una rampa da skate con le braccia che sbattono vicino a un'icona di lampo rosso

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Guarda abbastanza persone giocare a Six Seven Simon e gli errori iniziano a sembrare meno casuali di quanto sembrino all'inizio. La stessa manciata di scivoloni si ripresenta ancora e ancora, piu o meno negli stessi punti di una partita, per piu o meno gli stessi motivi. Sapere quali sono in anticipo e uno dei modi piu economici per evitare di perdere una vita che non dovevi perdere.

Confondere sei e applauso

Sei e applauso condividono lo stesso bagliore lime sulla tavola, il che li rende la coppia piu comune in assoluto da confondere sotto pressione. La differenza sta interamente nella forma della mano, palmo aperto per sei, pugno chiuso per applauso, non nel colore. I giocatori che leggono la tavola prima dal colore e poi dalla forma sono quelli piu propensi a inciampare in questo accoppiamento, specialmente quando i lampi iniziano ad arrivare abbastanza velocemente da lasciare a malapena un momento per registrare i dettagli.

La correzione e semplice da dire e richiede pratica per essere davvero applicata: costringiti a notare aperto contro chiuso su ogni singolo lampo, non solo il colore che lava il pannello.

Perdere il conto a meta sequenza

Quando una sequenza raggiunge otto o nove gesti, e sorprendentemente facile perdere traccia di esattamente a che punto sei durante la fase di ripetizione, specialmente dopo una piccola esitazione. Il gioco mostra effettivamente un contatore continuo della tua posizione nella sequenza, ma molti giocatori sono concentrati interamente sui pannelli stessi e non gli danno mai un'occhiata. Controllare quel contatore non costa quasi nulla e previene uno scivolone molto evitabile, toccare il gesto giusto ma nel punto sbagliato dell'ordine.

Affrettarsi nel momento in cui una sequenza diventa lunga

C'e una trappola psicologica che scatta una volta che una sequenza si allunga oltre i dieci gesti circa: la lunghezza stessa sembra intimidatoria, e i giocatori accelerano i loro tocchi quasi difensivamente, come se muoversi piu velocemente rendesse in qualche modo la lunga sequenza meno scoraggiante. Fa l'opposto. I tocchi affrettati sono esattamente dove crolla il richiamo della memoria, dato che stai eseguendo piu velocemente di quanto stia davvero confermando ogni gesto nella memoria. Le sequenze lunghe meritano lo stesso ritmo costante di quelle corte, non uno piu veloce.

Guardare invece di codificare

Un errore sottile che non sembra un errore nel momento: guardare passivamente il lampo della sequenza senza fare nulla di attivo per ricordarla, poi scoprire durante la fase di ripetizione di avere solo un'impressione vaga invece di un ricordo chiaro. Questo tende ad avvenire in partite dove un giocatore e un po' distratto o stanco, e di solito si presenta come perdere una vita su una sequenza notevolmente piu corta di quelle superate facilmente prima nella stessa sessione.

Farsi prendere dal panico dopo il primo errore

Perdere la prima vita di una partita e poi affrettare la replica per frustrazione e uno dei modi piu evitabili per perdere una seconda vita subito dopo la prima. Il gioco riproduce esattamente la stessa sequenza che hai appena mancato, il che e in realta un'informazione utile, non una punizione. I giocatori che trattano quella replica con calma, usandola specificamente per azzeccare qualunque parte li abbia fatti inciampare la prima volta, si riprendono molto piu spesso dei giocatori che la toccano velocemente solo per tornare alla parte in crescita della sequenza.

Ignorare i segnali sonori

Ogni lampo di gesto arriva con il proprio suono. La maggior parte dei giocatori si concentra interamente sul lato visivo e non si affida mai all'audio, il che butta via un canale di riserva genuinamente utile, particolarmente utile nella frazione di secondo subito dopo un lampo quando l'immagine residua visiva e gia svanita ma il suono e ancora fresco nella memoria.

Trasformare gli scivoloni in informazioni

Nessuno di questi errori riguarda davvero la mancanza di abilita. Riguardano abitudini specifiche e nominabili facili da correggere una volta che sai di doverle osservare. I giocatori che migliorano piu in fretta di solito sono quelli che prestano attenzione a quale di questi scivoloni continua a ripresentarsi specificamente a loro, invece di trattare ogni vita persa come la stessa sfortuna generica.

Curioso di sapere quale di questi scivoloni ti sta davvero costando round? Gioca a Six Seven Simon e presta molta attenzione a esattamente come avviene la tua prossima vita persa. Per il lato memoria della correzione di queste abitudini, leggi la nostra guida sulle tecniche di memoria, oppure raccontaci il tuo scivolone piu ripetuto nella chat.

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