La vera scienza della memoria dietro la sequenza crescente di 67 Simon
Cosa dice la ricerca sulla memoria di lavoro sul perche Six Seven Simon diventa difficile intorno al round sette, e come superarlo.
· 4 min di lettura · dal team di 67
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C'e un motivo per cui quasi chiunque giochi a Six Seven Simon colpisce un tratto difficile piu o meno nello stesso punto di una partita, da qualche parte tra il round sei e il round otto. Non e una coincidenza costruita apposta nella curva di difficolta. Si allinea quasi esattamente con una delle scoperte piu famose nella ricerca sulla memoria, e capire perche fa scattare tutto il gioco in modo diverso.
Il numero magico sette, piu o meno
Nel 1956, uno psicologo di nome George Miller pubblico un articolo che divenne uno dei pezzi di ricerca sulla memoria piu citati mai scritti, spesso abbreviato in "il numero magico sette, piu o meno due". La sua tesi, basata su un'ampia gamma di esperimenti, era che la memoria a breve termine umana tiene in modo affidabile da qualche parte tra cinque e nove elementi separati prima che gli errori salgano bruscamente. Non quindici, non tre, proprio intorno a sette.
La sequenza di Six Seven Simon cresce di esattamente un gesto ogni round, partendo da un singolo gesto al round uno. Questo significa che il round sei fino al round otto e precisamente dove la lunghezza della sequenza attraversa direttamente il famoso intervallo di Miller. Il muro che tanti giocatori sentono li non e sfortuna o un picco di difficolta programmato nel gioco, e la tua stessa memoria di lavoro che colpisce un limite che si presenta nei dati di laboratorio con la stessa affidabilita con cui si presenta sul tuo schermo.
Perche il chunking batte il limite
L'articolo originale di Miller non descriveva solo il limite, descriveva anche il modo principale per aggirarlo: il chunking, raggruppare elementi singoli in gruppi significativi cosi che quello che sembra piu elementi da ricordare conti in realta come una o due unita contro quel tetto di sette elementi. Ecco esattamente perche accoppiare i gesti mentre osservi una sequenza di Six Seven Simon funziona cosi bene nella pratica. Non stai imbrogliando il limite, stai usando la tecnica documentata per lavorare al suo interno.
Memoria ecoica e i segnali sonori
C'e un secondo pezzo, meno famoso, di scienza della memoria che lavora silenziosamente qui. La memoria ecoica e la breve traccia uditiva che il tuo cervello trattiene per qualche secondo dopo che un suono viene riprodotto, separata dalla tua memoria visiva di cio che hai visto. Dato che ogni gesto in Six Seven Simon arriva con il proprio tono distinto, i giocatori che prestano attenzione anche al suono oltre alla vista attingono a due depositi di memoria separati invece di uno, il che aumenta genuinamente la capacita totale invece di sembrare solo uno sforzo extra.
Perche l'aumento di velocita lo rende piu difficile di quanto sembri
Man mano che le sequenze crescono, l'intervallo tra i lampi si restringe. Questo interagisce con qualcosa che i ricercatori della memoria chiamano tempo di codifica, la breve finestra di cui il tuo cervello ha bisogno per registrare e memorizzare davvero qualcosa prima che arrivi il pezzo di informazione successivo e competa per le stesse risorse mentali. Un ritmo di lampo piu veloce lascia meno tempo di codifica per gesto, il che significa che anche una sequenza che potresti gestire comodamente a un ritmo piu lento diventa notevolmente piu difficile puramente a causa della velocita, indipendentemente dalla lunghezza. Questo e parte del motivo per cui il round venti sembra molto piu difficile del round dieci, anche se e solo il doppio della lunghezza.
La memoria di lavoro si puo allenare, in un certo senso
Il consenso scientifico onesto qui e sfumato. La capacita grezza della memoria di lavoro, la dimensione effettiva di quel tetto di sette elementi, non cambia molto per quanta pratica tu faccia. Cio che migliora con la pratica e la tua efficienza nell'usarla, chunking piu veloce, etichettatura verbale piu rapida, uso migliore di quella finestra di memoria ecoica. Questa e una buona notizia genuina per un gioco come questo: non stai combattendo un duro tetto biologico che non si muove mai, stai diventando piu bravo a usare lo spazio che gia hai.
Cosa significa questo per la tua prossima partita
Conoscere la scienza non sostituisce la pratica, ma ridefinisce il muro che la maggior parte dei giocatori colpisce. Non e un segno che sei negativo nel gioco, e una caratteristica ben documentata di come funziona la memoria umana, che colpisce esattamente dove la ricerca prevedeva che colpisse. I giocatori che lo superano sono quelli che usano attivamente il chunking e l'etichettatura verbale, non quelli con qualche raro dono naturale per la memoria.
Vuoi vedere esattamente dove si trova il tuo limite? Gioca a Six Seven Simon e presta attenzione a quale round inizia a sembrare genuinamente difficile. Per il lato pratico del superare il limite di Miller, leggi la nostra guida sul chunking delle sequenze, oppure discuti della scienza con altri giocatori nella chat.

