Gry

Technika dwóch kciuków w 67 Tap zrobiona jak trzeba

Jak trzymać telefon, ustawić kciuki i uniknąć skurczu podczas prawdziwej gry w 67 Tap.

· 3 min czytania · od zespołu 67

Zbliżenie na dwa kciuki unoszące się nad świecącym limonkowym przyciskiem w idealnej naprzemiennej pozycji

Six seven! Nie tylko to czytaj: Zagraj w 67 Dołącz do czatu

Każdy wie, że dwa kciuki biją jeden palec w 67 Tap. Mniej ludzi wie, jak naprawdę trzymać telefon, żeby to było prawdą, zamiast po prostu walić na oślep i liczyć na najlepsze.

Dlaczego przycisk nagradza dwie ręce

Spójrz, co dzieje się na ekranie podczas stuknięcia: jedna dłoń idzie w górę, druga w dół, i zamieniają się przy każdym pojedynczym stuknięciu. To nie tylko animacja, to podpowiedź. Gra jest zbudowana wokół naprzemiennego rytmu, a pojedynczy palec zawsze może wykonać tylko połowę tego ruchu naraz. Dwa kciuki, po jednym z każdej strony ekranu, oznaczają, że jeden zawsze się resetuje, podczas gdy drugi ląduje.

Chwyt, który naprawdę działa

Trzymaj telefon poziomo, nisko w dłoniach, tak żeby dłonie obejmowały dolne krawędzie, a nie boki. Przycisk w orientacji poziomej znajduje się mniej więcej w środkowo-dolnej części ekranu, dokładnie tam, gdzie naturalnie spoczywa rozluźniony kciuk. Jeśli musisz wyciągać albo wyginać kciuk pod kątem, żeby do niego dosięgnąć, twój chwyt jest zły, zanim jeszcze zacząłeś stukać.

Naprzemiennie, nie podwójnie

Instynkt, gdy się ekscytujesz, mówi, żeby stukać obydwoma kciukami naraz. Opieraj się temu. Silnikowi gry zależy na łącznej liczbie stuknięć w czasie, nie na parach, więc dwa kciuki uderzające razem nie są szybsze niż jeden kciuk stukający dwa razy, to dokładnie ta sama szybkość i dwa razy większe zmęczenie. Prawdziwy zysk z dwóch kciuków bierze się z naprzemienności: lewy, prawy, lewy, prawy, tak żeby każdy kciuk dostawał maleńki odpoczynek, gdy pracuje ten drugi.

Częste błędy

  • Zbyt mocne stukanie. Przycisk nie potrzebuje siły, potrzebuje kontaktu. Lekkie, szybkie stuknięcie zawsze bije ciężkie, wolne.
  • Usztywnianie nadgarstka. Jeśli nadgarstek jest sztywny, cały ruch pochodzi ze stawu kciuka, który szybko się męczy. Pozwól nadgarstkowi lekko się poruszać, żeby cała dłoń dzieliła pracę.
  • Trzymanie telefonu za wysoko. Jeśli kciuki muszą sięgać w górę, walczysz z grawitacją przy każdym stuknięciu. Niższy chwyt, krótsza droga, więcej stuknięć.
  • Zapominanie o oddychaniu. Brzmi śmiesznie, ale ludzie naprawdę wstrzymują oddech podczas sprintu. Nie rób tego.

Kiedy jeden palec jest naprawdę w porządku

Nie każda sesja to konkurencyjny sprint. Jeśli po prostu dodajesz kilka 67 do sumy swojego kraju między lekcjami, jeden palec jest całkowicie w porządku, nie ma kary za wolniejsze tempo poza sprintem. Zachowaj formę dwóch kciuków na moment, gdy naprawdę gonisz za liczbą, czy to twoim własnym rekordem, czy różnicą twojego kraju w rankingu.

Gracze na klawiaturze, was to też dotyczy

Jeśli jesteś na komputerze, ta sama zasada naprzemienności dotyczy spacji: dwa palce na zmianę biją jeden palec bębniący solo, z tego samego powodu. Przycisku nie obchodzi, jakie urządzenie wysłało stuknięcie, tylko to, że zrobił to człowiek.

Wiedz, kiedy przestać

Dwa szybko poruszające się kciuki przez 67 sekund są w porządku. Dwa szybko poruszające się kciuki przez godzinę bez przerwy to sposób, żeby nabawić się bolącego kciuka przez żart. Przycisk wciąż będzie tam za dziesięć minut. Odpocznij, a potem wróć.

Dostosowanie do mniejszych i większych telefonów

Kompaktowy telefon stawia przycisk w wygodnym zasięgu obu kciuków bez względu na to, jak go trzymasz, ale większy telefon może zmusić jeden kciuk do dalszego sięgania niż drugi, jeśli nie zadbasz o wyśrodkowanie chwytu. Przesuń dłonie odrobinę w stronę tej strony, która wydaje się pracować ciężej, zamiast akceptować nierówny zasięg przez cały sprint. Kilka sekund na dostosowanie chwytu przed startem bije walkę z niewygodnym kątem przez całe 67 sekund.

Paznokcie, etui i szkła ochronne

Długie paznokcie zmieniają sposób, w jaki naprawdę rejestruje się stuknięcie, bo punkt kontaktu przesuwa się z opuszki kciuka na jego czubek, co jest mniej dokładne i bardziej męczące przez długi sprint. Grube etui albo matowe szkło ochronne też mogą dodać odrobinę tarcia, które zbija z tropu osoby przyzwyczajone do gołego szkła. Żadne z tych rzeczy nie psuje gry, ale jeśli twój wynik sprintu nagle wydaje się gorszy niż zwykle, sprawdź, czy nie zmieniło się coś fizycznego, zanim uznasz, że pogorszyła się twoja technika.

Ustaw chwyt jak trzeba i idź to udowodnić. Stukaj 67 dwoma kciukami, tak jak powinno się w to grać, albo wpadnij na czat, żeby pokłócić się o style chwytu z ludźmi, którzy mają na ten temat mocne zdanie.

Więcej 67