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As Formas Mais Comuns de Perder uma Vida no 67 Simon

Os erros recorrentes que custam vidas aos jogadores no Six Seven Simon, da confusão de cores a toques apressados sob velocidade.

· 4 min de leitura · pela equipe do 67

O mascote 67 tropeçando para trás numa rampa de skate com os braços balançando perto de um ícone de flash vermelho

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Assista gente suficiente jogando Six Seven Simon e os erros começam a parecer menos aleatórios do que pareciam a princípio. O mesmo punhado de deslizes aparece repetidamente, mais ou menos nos mesmos pontos de uma corrida, mais ou menos pelos mesmos motivos. Saber quais são eles com antecedência é uma das formas mais baratas de evitar perder uma vida que você não precisava perder.

Confundir seis e palma

Seis e palma compartilham o mesmo brilho verde-limão no tabuleiro, o que os torna o par mais comum de se confundir sob pressão. A diferença está inteiramente na forma da mão, palma aberta para seis, punho fechado para palma, não na cor. Jogadores que leem o tabuleiro pela cor primeiro e pela forma depois são os que mais provavelmente vão errar essa combinação, especialmente quando os flashes começam a vir rápido o suficiente para que quase não sobre tempo para registrar detalhes.

A solução é simples de dizer e exige prática para realmente aplicar: force-se a notar aberto versus fechado em cada flash individual, não só a cor lavando sobre o botão.

Perder a contagem no meio da sequência

Assim que uma sequência chega a oito ou nove gestos, é surpreendentemente fácil perder o controle de exatamente em que passo você está durante a fase de repetição, especialmente depois de qualquer pequena hesitação. O jogo mostra um contador contínuo da sua posição na sequência, mas muitos jogadores estão focados inteiramente nos botões em si e nunca dão uma olhada nele. Conferir esse contador não custa quase nada e evita um deslize bem evitável, tocar o gesto certo mas no ponto errado da ordem.

Apressar no momento em que uma sequência fica longa

Existe uma armadilha psicológica que entra em ação assim que uma sequência passa de dez gestos ou mais: o próprio comprimento parece intimidante, e os jogadores aceleram os toques quase defensivamente, como se mover mais rápido de alguma forma tornasse a sequência longa menos assustadora. Faz o oposto. Toques apressados são exatamente onde a lembrança quebra, já que você está executando mais rápido do que realmente confirma cada gesto na memória. Sequências longas merecem o mesmo ritmo estável das curtas, não um mais rápido.

Observar em vez de codificar

Um erro sutil que não parece um erro no momento: observar passivamente o flash da sequência sem fazer nada ativo para lembrar dela, depois descobrir durante a fase de repetição que você só tem uma impressão vaga em vez de uma memória clara. Isso costuma acontecer em corridas onde um jogador está um pouco distraído ou cansado, e geralmente aparece como perder uma vida numa sequência notavelmente mais curta do que outras superadas facilmente mais cedo na mesma sessão.

Entrar em pânico depois do primeiro erro

Perder a sua primeira vida de uma corrida e depois apressar a repetição por frustração é uma das formas mais evitáveis de perder uma segunda vida logo depois da primeira. O jogo repete exatamente a mesma sequência que você acabou de errar, o que na verdade é uma informação útil, não uma punição. Jogadores que tratam essa repetição com calma, usando-a especificamente para acertar qualquer parte que os tropeçou da primeira vez, se recuperam muito mais frequentemente do que jogadores que tocam por ela rápido só para voltar à parte crescente da sequência.

Ignorar os sinais de tom

Cada flash de gesto vem com o seu próprio som. A maioria dos jogadores foca inteiramente no lado visual e nunca se apoia no áudio de jeito nenhum, o que joga fora um canal de reserva genuinamente útil, especialmente útil na fração de segundo logo depois de um flash quando a imagem residual visual já desapareceu mas o som ainda está fresco na memória.

Transformando deslizes em informação

Nenhum desses erros é realmente sobre falta de habilidade. São sobre hábitos específicos e nomeáveis que são fáceis de corrigir assim que você sabe procurar por eles. Os jogadores que melhoram mais rápido geralmente são os que prestam atenção em qual desses deslizes continua se repetindo especificamente para eles, em vez de tratar cada vida perdida como o mesmo azar genérico.

Curioso sobre qual desses deslizes está realmente custando as suas rodadas? Jogue Six Seven Simon e preste bastante atenção em exatamente como a sua próxima vida perdida acontece. Para o lado de memória de corrigir esses hábitos, leia o nosso guia de técnicas de memória, ou conte para nós o seu deslize mais repetido no chat.

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